數值
大節點或小節點
| +10% 對滿生命目標的傷害 +12% 對燃燒目標的傷害 | |
| +10% 對燃燒目標的暴擊傷害 | |
| +20% 燃燒傷害 | |
| +3% 魔法傷害 | |
| +2 火焰貫穿 | |
| +10% 對燃燒目標的暴擊傷害 | |
| +4% 對燃燒目標的暴擊率 | |
| +5% 對滿生命目標的傷害 | |
| +1 燃燒持續時間 | |
| +6% 對燃燒目標的傷害 | |
| +6% 暴擊傷害 |
框架大小僅在技能樹螢幕上繪製。遊戲會新增每個節點自己的屬性行,無論其框架如何,所以大節點給出的正是其行所說的。
需要其中之一
對滿生命目標的傷害
對燃燒目標的傷害提升
對燃燒目標的暴擊傷害 (元素遊俠)
對燃燒目標的暴擊率 (元素遊俠)
對燃燒目標的暴擊傷害 (撼地者)
燃燒傷害提升 (撼地者)
魔法傷害提升 (迴響編織者)
火焰貫穿 (迴響編織者)
指向
火焰貫穿 (迴響編織者)
魔法傷害提升 (迴響編織者)
對燃燒目標的暴擊率 (元素遊俠)
對燃燒目標的暴擊傷害 (元素遊俠)
燃燒傷害提升 (撼地者)
對燃燒目標的暴擊傷害 (撼地者)
燃燒持續時間提升
暴擊傷害提升