數值
大節點或小節點
| +12% 對流血目標的傷害 +2 狂怒上限 | |
| +10% 對眩暈目標的暴擊傷害 | |
| +4% 對燃燒目標的暴擊率 | |
| +1 狂怒上限 | |
| +2% 暴擊率 | |
| +6% 對流血目標的傷害 | |
| +1 狂怒持續時間 | |
| +4% 對流血目標的暴擊率 | |
| +10% 對眩暈目標的暴擊傷害 | |
| +1 中毒持續時間 | |
| +1 狂怒持續時間 |
框架大小僅在技能樹螢幕上繪製。遊戲會新增每個節點自己的屬性行,無論其框架如何,所以大節點給出的正是其行所說的。
需要其中之一
狂怒上限提升
對流血目標的傷害提升
對流血目標的暴擊率 (犄角先鋒)
對眩暈目標的暴擊傷害 (犄角先鋒)
對眩暈目標的暴擊傷害 (撼地者)
對燃燒目標的暴擊率 (撼地者)
中毒持續時間提升 (赫溫懼角)
狂怒持續時間提升 (赫溫懼角)
指向
對流血目標的暴擊率 (犄角先鋒)
對眩暈目標的暴擊傷害 (犄角先鋒)
對燃燒目標的暴擊率 (撼地者)
對眩暈目標的暴擊傷害 (撼地者)
暴擊率提升
狂怒持續時間提升
中毒持續時間提升 (赫溫懼角)
狂怒持續時間提升 (赫溫懼角)