數值
大節點或小節點
| +8% 對眩暈目標的傷害 +10% 對滿生命目標的傷害 | |
| +10% 對冰寒目標的暴擊傷害 | |
| +4% 對燃燒目標的暴擊率 | |
| +4% 對眩暈目標的傷害 | |
| +6% 暴擊傷害 | |
| +5% 對滿生命目標的傷害 | |
| +1 狂怒持續時間 | |
| +10% 對眩暈目標的暴擊傷害 | |
| +3 專注 | |
| +3% 腐朽傷害 | |
| +10% 對眩暈目標的暴擊傷害 |
框架大小僅在技能樹螢幕上繪製。遊戲會新增每個節點自己的屬性行,無論其框架如何,所以大節點給出的正是其行所說的。
需要其中之一
對眩暈目標的傷害
對滿生命目標的傷害
對眩暈目標的暴擊傷害 (犄角先鋒)
專注上限提升 (犄角先鋒)
對冰寒目標的暴擊傷害 (撼地者)
對燃燒目標的暴擊率 (撼地者)
腐朽傷害提升 (赫溫懼角)
對眩暈目標的暴擊傷害 (赫溫懼角)
指向
對眩暈目標的暴擊傷害 (犄角先鋒)
專注上限提升 (犄角先鋒)
對燃燒目標的暴擊率 (撼地者)
對冰寒目標的暴擊傷害 (撼地者)
暴擊傷害提升
狂怒持續時間提升
對眩暈目標的暴擊傷害 (赫溫懼角)
腐朽傷害提升 (赫溫懼角)