Haustiere
Das Spiel hat 9 Begleiter. Jeder kämpft neben Ihnen und wirkt seinen eigenen Zauber.
Finden Sie den Begleiter in der Welt am angezeigten Ort. Das schaltet ihn für Ihre ganze Welt frei.
Die Karte zeigt diese Orte nur, nachdem Myrll in Ihr Refugium eingezogen ist.
Sobald ein Begleiter freigeschaltet ist, verkauft sein Laden ihn. Klicken Sie auf einen Ort, um seine Markierung auf der Karte zu öffnen.
Haustierliste
| Begleiter | Effekt, Freischaltung und Preis |
|---|---|
| Hält nach Gegnern mit Blutung Ausschau und stößt dann auf sie herab, wobei dem Ziel und einem Gegner in der Nähe zusätzliche Blutungs Stapel zugefügt werden. Wirkt Aaspapageien sind bei Jägern in Aldoria begehrte Raubvögel; sie spüren die Schwachen, die Verwundeten und die Sterbenden auf. Freischaltung: Wildwood Wald III. Preis nach Freischaltung: 50 Gold bei Myrll. | |
| Stürzt sich mit einem wilden Sprung auf den nächsten Gegner, verursacht Hiebschaden und fügt Blutung und Kälte zu. Wirkt Ein junger Fangra Wolf aus dem Wildwood Wald, noch nicht ausgewachsen und doch bereits ein bösartiger Jäger. Freischaltung: Wildwood Wald IVc. Preis nach Freischaltung: 50 Gold bei Myrll. | |
| Hält nach unterkühlten Gegnern Ausschau und stürmt dann auf sie herab, um Kälte auf alle Gegner in der Nähe zu verbreiten. Wirkt Frosteulen sind in den vereisten Höhen der Dimraeth Berge heimisch. Sie ruhen den Sommer über und durchstreifen im Winter Mirkea Freischaltung: Wildwood Wald IVa. Preis nach Freischaltung: 50 Gold bei Myrll. | |
| Stürmt in einer kurzen Linie durch Gegner hindurch und hinterlässt am Ziel eine Feuergrube, die allen getroffenen Gegnern Feuerschaden zufügt und Brand verursacht. Wirkt Gluthunde sind eine Zucht aus uralten magischen Experimenten und gelten heute meist als gefährliche Plage Freischaltung: Wildwood Wald Vc. Preis nach Freischaltung: 50 Gold bei Myrll. | |
| Sucht den nächsten Gegner und stürzt sich auf ihn, verursacht Hiebschaden und fügt zusätzlichen Betäubungsaufbau zu. Wirkt Ein Jagdhund, in Aldoria heimisch und bei den Jägern der Dörfer verbreitet. Freischaltung: Wildwood Wald I. Preis nach Freischaltung: 50 Gold bei Myrll. | |
| Stößt zu Kampfbeginn einen Schlachtruf aus, der dem Spieler einen Schub Wut gewährt, und gewährt danach alle 6 Sekunden weitere, kleinere Wut, solange der Kampf andauert. Wirkt Kriegskatzen sind in den Barrenlands heimisch. Sie sind verbreitete Begleiter der Minotauren von Xwin und ziehen oft an deren Seite in die Schlacht. Freischaltung: Wildwood Wald IVe. Preis nach Freischaltung: 50 Gold bei Myrll. | |
| Bleibt in der Nähe des Spielers und sendet einen stetigen Puls aus, der mit der Zeit Konzentration wiederherstellt. Wirkt Ein verbreiteter Begleiter der Magierschüler an der Großen Akademie von Aldoria, bekannt für seine belebende Magie und seine beruhigende Gegenwart. Freischaltung: Wildwood Wald IIB. Preis nach Freischaltung: 50 Gold bei Myrll. | |
| Hält nach vergifteten Gegnern Ausschau und speit dann einen giftigen Bolzen auf sie, der zusätzliche Gift Stapel zufügt. Wirkt Seuchenkrähen sind in den Sumpflanden heimisch. Sie suchen sich geschwächte Beute und verschlimmern deren Leiden, während sie ihr tagelang folgen. Freischaltung: Wildwood Wald Va. Preis nach Freischaltung: 50 Gold bei Myrll. | |
| Wenn der Spieler Schaden erleidet, erhält er eine magische Barriere, die 3 Sekunden lang Schaden absorbiert. Wirkt Silberkatzen werden an Aldorias Großer Akademie in Barrieremagie geschult und sind geschätzte Begleiter von Magiern, die in die Schlacht ziehen Freischaltung: Wildwood Wald Vb. Preis nach Freischaltung: 50 Gold bei Myrll. |