Klassen
3 Klassen sind spielbar. Jede verbindet sich mit jedem spielbaren Volk, und jedes Paar ist ein Archetyp mit seinem eigenen Fähigkeitsbaum.
Magier
Elementarzauberer, der Feuer, Eis und Blitz befehligt. Baut Elementarkombos auf und zündet sie, um Gegnergruppen zu kontrollieren, Schwächen auszunutzen und auf Distanz verstärkten Stoßschaden zu entfesseln.
Startzauber:
Feuerball
Attribute, die es hinzufügt: Gedächtnis 4, Charisma 4, Abenteuer 3, Konstitution 2, Intelligenz 5, Agilität 2, Stärke 1, Energie 3
Archetypen, die es bildet:
Raufbold
Wilder Nahkämpfer, der Waffenschläge mit schnellen, knochenerschütternden Fausthieben mischt. Ein zäher und dennoch wendiger Schläger, der Gegner ins Wanken bringt, ausdauergetriebenen Druck aufbaut und stoßweise hohen Nahkampfschaden austeilt.
Startzauber:
Schneller Fausthieb
Attribute, die es hinzufügt: Gedächtnis 2, Charisma 2, Abenteuer 3, Konstitution 4, Intelligenz 1, Agilität 3, Stärke 5, Energie 4
Archetypen, die es bildet:
Schatten
Startzauber:
Schwindender Hieb
Attribute, die es hinzufügt: Gedächtnis 3, Charisma 3, Abenteuer 3, Konstitution 1, Intelligenz 3, Agilität 5, Stärke 3, Energie 3
Archetypen, die es bildet:
Attribute nebeneinander
| Attribut | |||
|---|---|---|---|
| Gedächtnis | 4 (160) | 2 (240) | 3 (160) |
| Charisma | 4 (160) | 2 (240) | 3 (240) |
| Abenteuer | 3 (200) | 3 (200) | 3 (200) |
| Konstitution | 2 (240) | 4 (160) | 1 (280) |
| Intelligenz | 5 (120) | 1 (280) | 3 (200) |
| Agilität | 2 (240) | 3 (200) | 5 (120) |
| Stärke | 1 (280) | 5 (120) | 3 (240) |
| Energie | 3 (200) | 4 (160) | 3 (160) |
Die Zahl, die die Klasse zum Startattribut addiert, dann in Klammern die XP-Grundkosten der Klasse. Ihr Volk addiert seinen eigenen Wert; das Paar zahlt den Durchschnitt der beiden Kosten, aufgerundet.
Noch nicht spielbar
- Schamane Geplante Archetypen: Geisterwächter, Mystiker der Bestienlande, Waldflüsterer, Steingeisterer, Präriescher, Moorlandheiler, Blütenseelenrufer, Windgeist Schamane, Ahnenmystiker
- Bollwerk Geplante Archetypen: Verteidiger des Reiches, Labyrinthwächter, Waldbeschützer, Granitwächter, Steppen Vorhut, Brückenwart, Distelschild Wächter, Horstverteidiger, Eisenfeste Wächter
- Baumeister Geplante Archetypen: Meisterarchitekt, Monumentalmaurer, Handwerker der Natur, Ewiger Bildhauer, Savannenhandwerker, Morastingenieur, Blütenblatt Erbauer, Nestmeister Ingenieur, Schmiedemeister