Überleben
Alles unter diesem Feld ist der eigene Kodex-Text des Spiels, Wort für Wort. Die Zahlen auf der gegenüberliegenden Seite stammen aus den Spieledateien.
Vitalwerte
Die wichtigsten Ressourcen, die Sie am Leben halten - Gesundheit, Konzentration, Ausdauer und die Verpflegung, die sie wieder auffüllt.
Leben
Die Ressource, die Sie am Leben hält.
Erreicht Leben null, gehen Sie zu Boden und müssen von einem Verbündeten wiederbelebt werden oder am nächsten Wegtor neu erscheinen.
Außerhalb des Kampfes erholt sich Leben schnell; im Kampf regeneriert es sich nicht, stellen Sie es also mit Heilzaubern und Tränken wieder her.
- HP in Prozent
Erhöht Ihr maximales Leben um einen Prozentsatz.
Konzentration
Die Ressource, die das Zaubern antreibt.
Das Wirken eines Zaubers verbraucht Konzentration.
Außerhalb des Kampfes erholt sie sich schnell; im Kampf regeneriert sie sich nicht von selbst, sondern wird durch treffende Standardangriffe wiederhergestellt.
- Konzentrationsauffrischung
Ein Bonus darauf, wie schnell sich Konzentration erholt.
- Konzentration bei Treffer
Ein fester Betrag an Konzentration, der jedes Mal wiederhergestellt wird, wenn einer Ihrer Standardangriffe trifft.
- Konzentration in Prozent
Erhöht Ihre maximale Konzentration um einen Prozentsatz.
Ausdauer
Die Ressource, die für körperliche Anstrengung aufgewendet wird.
Sprinten zehrt fortlaufend an der Ausdauer, und manche Angriffe und Zauber wenden sie als Teil ihrer Kosten auf.
Sie erholt sich von selbst, wobei die Erholung beim Angreifen pausiert und beim Wirken langsamer wird.
- Ausdauerregeneration
Ein Bonus darauf, wie schnell sich Ausdauer erholt.
- Ausdauer in Prozent
Erhöht Ihre maximale Ausdauer um einen Prozentsatz.
Verpflegung
Die Ressource, die Ihre Wiederherstellung speist.
Die natürliche Regeneration, die Ihre Lebenswerte nach dem Kampf wieder auffüllt, verbraucht Verpflegung, und Umherlaufen zehrt sie langsam auf.
Bei niedriger Verpflegung beginnen Ihr maximales Leben, Ihre Konzentration und Ihre Ausdauer zu sinken.
Stellen Sie sie durch Essen und Trinken wieder her.
Sie können jeweils einen Speise Buff und einen Getränke Buff halten; etwas Neues zu essen oder zu trinken ersetzt den jeweiligen Buff.
Speisen und Getränke in den Plätzen für automatisches Essen und Trinken werden von selbst benutzt - sobald ihr Buff ausläuft und bei niedriger Verpflegung als Rückfalloption.
Hilfsmittel
Werte für Leben außerhalb des Kampfes - wie gut Sie andere unterstützen, wie schnell Sie reisen und wie viel Sie tragen können.
Heilkraft
Ein prozentualer Verstärker für die von Ihnen gewirkten Heilzauber.
Jeder Punkt Heilkraft erhöht die durch Ihre Heilzauber und -effekte wiederhergestellte Gesundheit.
Bewegungsgeschwindigkeit
Wie schnell Sie sich durch die Welt bewegen.
Bewegungsgeschwindigkeit wird durch Ausrüstung, den Fertigkeitenbaum und Effekte wie Zeitschub erhöht und durch Verlangsamungen wie Kälte gesenkt.
Traglast
Das Gesamtgewicht, das Sie tragen können.
Jeder Gegenstand in Ihrem Inventar zählt mit seinem Gewicht auf die Grenze. Die Tragfähigkeit ist für jedes Volk und jede Klasse gleich und wächst nur durch die Sinnbilder der Traglast, die in der Welt zu finden sind.
Alles, was Sie über die Grenze bringen würde, kann nicht aufgenommen werden.
Verpflegung
Verpflegung ist die Leiste, die Speisen und Getränke füllen. Hunger und Durst teilen sie sich.
Ständiges Bewegen leert einen vollen Zähler in 150 Minuten.
Über 50% sind Ihre Vitalwerte normal. Darunter sinken Ihr maximales Leben, Ihre maximale Konzentration und Ihre maximale Ausdauer, bei leerer Leiste bis auf 25% des Normalwerts.
Jedes der 22 Speisen und Getränke in den Dateien stellt 1800 Verpflegung wieder her, 50% einer vollen Leiste. Siehe Nahrung und Getränke.