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Wie es funktioniert/Dimraeth Weltereignisse, Würfe und Abklingzeiten

Weltereignisse

Die Welt hat 64 Ereigniszonen. Wenn Sie hineinlaufen, würfelt das Spiel auf ein Ereignis, und würfelt alle 15 Sekunden erneut, während Sie drinnen bleiben.

Jedes Gebiet hat eine Liste von Ergebnissen mit Gewichten. Zuerst entfernt das Spiel die Ergebnisse, deren Bedingungen nicht erfüllt sind: eine Quest, die Sie abgeschlossen haben müssen, ein Weltzustand oder ein anderes Ereignis, das aktiv sein muss. Dann zieht es aus den übrigen Gewichten.

"Kein Ereignis" ist ein mögliches Ergebnis in 44 Gebieten. Wenn es auftritt oder wenn nichts mehr zum Auswählen übrig ist, warten die Gebiete ihre Abklingzeit, bevor sie erneut auswürfeln.

Die meisten Zonen warten 30 Minuten. Während ihr Ereignis läuft, tut die Zone nichts. Nachdem das Ereignis endet, wartet die Zone ihre Abklingzeit erneut ab (30 Minuten falls sie keine hat), und das gleiche Ereignis kann aus keiner Zone für mindestens 30 Minuten starten.

Gebiete mit dem gleichen Namen in den Spieldateien teilen sich eine Abklingzeit.

In 9 Zonen addieren sich die Gewichte auf unter 100. Das bietet keinen Raum für einen "kein Ereignis"-Wurf, da die Ziehung nur die aufgeführten Gewichte verwendet.

Schlafen bis zum Morgen verkürzt jede Abklingzeit um die Spielzeit, die Sie überspringen, mal 0.389.

Abklingzeiten werden nicht gespeichert. Wenn die Welt wieder startet, wird jede Abklingzeit zurückgesetzt.

Die Welt hat auch 17 feste Ereignisorte. Wenn Sie hineinlaufen, startet sein Ereignis sofort, ohne Wurf und ohne Abklingzeit, es sei denn, das Ereignis läuft bereits oder war ein einmaliges Ereignis, das erledigt ist.

Zahlen

Ereigniszonen64
Gebiete mit einem "kein Ereignis" Ausgang44
Neuer Wurf im Innerenalle 15 s
Übliche Gebietsabklingzeit30 Minuten
Gleiches Ereignis erneutnach 30 Minuten
Feste Ereignisorte17

Wohin weiter?

Ereignisbosse und die Ereignisse, die sie bringen, befinden sich auf Bosse. Jedes Geschöpf, das eine Zone spawnen kann, hat eine Nadel auf der Karte.

HaustiereBeziehungen

Jede Ereigniszone

Jedes Prozent ist der Anteil des Gebietsgewichts, wenn jedes Ergebnis gezogen werden kann. Ein Ergebnis mit einer nicht erfüllten Bedingung fällt weg, und die anderen teilen sich seinen Anteil.

OrtWas ein Wurf geben kann
Earlwood Ackerland I
6 Ausgänge, 30% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Earlwood Ackerland I
5 Ausgänge, 20% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Earlwood Ackerland I
3 Ausgänge, 60% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Earlwood Ackerland I
4 Ausgänge, 40% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Earlwood Ackerland I
2 Ausgänge, 80% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Earlwood Ackerland II
2 Ausgänge, 75% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Earlwood Ackerland II
2 Ausgänge, 75% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Earlwood Ackerland II
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Earlwood Ackerland II
4 Ausgänge, 20% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Earlwood Ackerland II
2 Ausgänge, 75% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Verdorbenes Dickicht
3 Ausgänge. Abklingzeit 30 Minuten.
Verdorbenes Dickicht
3 Ausgänge. Abklingzeit 30 Minuten.
Verdorbenes Dickicht
3 Ausgänge. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald I
5 Ausgänge, 20% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald I
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald I
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald I
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
  • 0%: Kein Ereignis
Wildwood Wald I
2 Ausgänge, 90% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald I
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald I
2 Ausgänge, 70% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald I
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald I
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIA
4 Ausgänge, 40% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIA
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIA
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIA
6 Ausgänge, 30% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIB
3 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIB
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
  • 100%: die Quest Hinterhalt am Zirkel (nur in einem Weltzustand, den eine Quest oder ein Ereignis setzt)
Wildwood Wald IIB
2 Ausgänge, 70% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIB
3 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIB
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIB
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIB
7 Ausgänge, 23.53% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIB
3 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IIB
2 Ausgänge, 70% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald III
5 Ausgänge, 1% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald III
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald III
2 Ausgänge. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald III
2 Ausgänge. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald III
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald III
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald III
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IVa
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IVb (2 Gebiete)
9 Ausgänge, 28.3% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IVc
1 Ausgang. Abklingzeit 1 Minute.
Wildwood Wald IVc
2 Ausgänge, 68.18% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald IVd
1 Ausgang, 100% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
  • 100%: Kein Ereignis
Wildwood Wald IVe (2 Gebiete)
1 Ausgang, 100% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
  • 100%: Kein Ereignis
Wildwood Wald Va
3 Ausgänge, 60% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vb
3 Ausgänge, 40% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vb
4 Ausgänge, 30% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vb
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vb
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vc
2 Ausgänge, 50% kein Ereignis. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vd
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vd
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vd
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vd
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vd
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Wildwood Wald Vd
1 Ausgang. Abklingzeit 30 Minuten.
Goblinhöhlen
3 Ausgänge. Es gibt keine Abklingzeit, daher kann es sofort erneut rollen.
Goblinhöhlen
3 Ausgänge. Es gibt keine Abklingzeit, daher kann es sofort erneut rollen.
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