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Wie es funktioniert/Dimraeth: Stufenaufstieg, XP und Attribute

Stufen und Attribute

Monster zu töten und Quests abzuschließen bringt Ihnen XP (Erfahrungspunkte). XP allein erhöht Ihre Stufe nicht.

Sie geben XP aus, um ein Attribut zu trainieren, einen der 8 Werte, die Ihren Charakter ausmachen. Jeder trainierte Punkt füllt Ihre Stufenleiste um die XP, die er gekostet hat. Ist die Leiste voll, steigen Sie eine Stufe auf.

Wenn die Leiste bereit ist, sagt Ihnen das Spiel, wohin Sie gehen sollen:

Sie haben genug XP für einen Stufenaufstieg! Suchen Sie einen Ausbilder oder ein Lagerfeuer zum Trainieren.

Jede Stufe, die Sie zum ersten Mal erreichen, gibt 2 Fertigkeitspunkte und 1 kostenlose Fertigkeits-Rückerstattung.

XP für jede Stufe

StufeXPGesamt-XP
1 zu 2250250
2 zu 3433683
3 zu 46701353
4 zu 59502303
5 zu 612683571
6 zu 716205191
7 zu 820027193
8 zu 924139606
9 zu 10285012456
10 zu 11331215768
11 zu 12379819566
12 zu 13430723873
13 zu 14483728710
14 zu 15538834098
15 zu 16595940057
16 zu 17655046607
17 zu 18715953766
18 zu 19778761553
19 zu 20843269985
20 zu 21909479079
21 zu 22977388852
22 zu 231046999321
23 zu 2411180110501
24 zu 2511908122409

Die Stufengrenze liegt bei 25. Bis dorthin brauchen Sie 122409 XP.

XP zum Erreichen der nächsten Stufe = 100 x level ^ 1.5 + 150, gerundet.

Trainingskosten

Der XP-Preis eines Attributpunkts:

Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Startwert - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe

Die Basis ist der Durchschnitt aus den Kosten Ihres Volks und denen Ihrer Klasse für dieses Attribut, aufgerundet. Jeder gekaufte Punkt und jede erreichte Stufe macht den nächsten Punkt teurer.

Die Grundkosten reichen von 120 XP für die Attribute, die Ihr Volk und Ihre Klasse bevorzugen, bis 280 XP für die, die sie vernachlässigen. Jede Archetyp-Seite listet alle 8 auf.

Beispiel: Ihr erster trainierter Punkt in einem Attribut mit 120 XP kostet auf Stufe 1 220 XP.

Die Kosten für Ihre Wahl finden Sie unter Erstellen.

Attribute und Vitalwerte

Leben150 + 10 pro Konstitution
Konzentration10 + 5 pro Gedächtnis
Ausdauer19 + 5 pro Energie
Höchstes Attribut99

Ein Attributpunkt addiert

Gedächtnis+5 Konzentration
Charisma+0.5 Zauberkraft, +0.5 Heilkraft
Abenteuer+0.5 Physische Kraft, +0.5 Zauberkraft
Konstitution+10 Leben
Intelligenz+1 Zauberkraft
Agilität+0.5 Physische Kraft, +0.5% Angriffstempo
Stärke+1 Physische Kraft
Energie+5 Ausdauer

Heilkraft ist die Grundlage jeder Heilung, die Sie wirken. Einige Archetyp-Passive geben pro Punkt mehr; jede Archetyp-Seite nennt ihr Passiv.

Attribute zurücksetzen

Trinken Sie ein Elixier der Wiedergeburt, um jeden trainierten Attributpunkt zurückzunehmen. Sie erhalten die XP zurück und können sie neu ausgeben.

Ein seltenes Elixier der Erneuerung. Trinken, um alle vergebenen Attribute rückgängig zu machen und ihren Wert als XP zurückzuerhalten.

Es kostet 500 Gold in einem Laden.

Die Spieldateien nennen den Händler nicht, der es verkauft. Laut einem Reddit-Leitfaden vom September 2026 verkauft Befr es im Refugium, sobald Sie seinen Laden verbessern.

Wie es funktioniertFertigkeitspunkte und Rückerstattungen
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