Stufen und Attribute
Monster zu töten und Quests abzuschließen bringt Ihnen XP (Erfahrungspunkte). XP allein erhöht Ihre Stufe nicht.
Sie geben XP aus, um ein Attribut zu trainieren, einen der 8 Werte, die Ihren Charakter ausmachen. Jeder trainierte Punkt füllt Ihre Stufenleiste um die XP, die er gekostet hat. Ist die Leiste voll, steigen Sie eine Stufe auf.
Wenn die Leiste bereit ist, sagt Ihnen das Spiel, wohin Sie gehen sollen:
Sie haben genug XP für einen Stufenaufstieg! Suchen Sie einen Ausbilder oder ein Lagerfeuer zum Trainieren.
Jede Stufe, die Sie zum ersten Mal erreichen, gibt 2 Fertigkeitspunkte und 1 kostenlose Fertigkeits-Rückerstattung.
XP für jede Stufe
| Stufe | XP | Gesamt-XP |
|---|---|---|
| 1 zu 2 | 250 | 250 |
| 2 zu 3 | 433 | 683 |
| 3 zu 4 | 670 | 1353 |
| 4 zu 5 | 950 | 2303 |
| 5 zu 6 | 1268 | 3571 |
| 6 zu 7 | 1620 | 5191 |
| 7 zu 8 | 2002 | 7193 |
| 8 zu 9 | 2413 | 9606 |
| 9 zu 10 | 2850 | 12456 |
| 10 zu 11 | 3312 | 15768 |
| 11 zu 12 | 3798 | 19566 |
| 12 zu 13 | 4307 | 23873 |
| 13 zu 14 | 4837 | 28710 |
| 14 zu 15 | 5388 | 34098 |
| 15 zu 16 | 5959 | 40057 |
| 16 zu 17 | 6550 | 46607 |
| 17 zu 18 | 7159 | 53766 |
| 18 zu 19 | 7787 | 61553 |
| 19 zu 20 | 8432 | 69985 |
| 20 zu 21 | 9094 | 79079 |
| 21 zu 22 | 9773 | 88852 |
| 22 zu 23 | 10469 | 99321 |
| 23 zu 24 | 11180 | 110501 |
| 24 zu 25 | 11908 | 122409 |
Die Stufengrenze liegt bei 25. Bis dorthin brauchen Sie 122409 XP.
XP zum Erreichen der nächsten Stufe = 100 x level ^ 1.5 + 150, gerundet.
Trainingskosten
Der XP-Preis eines Attributpunkts:
Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Startwert - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe
Die Basis ist der Durchschnitt aus den Kosten Ihres Volks und denen Ihrer Klasse für dieses Attribut, aufgerundet. Jeder gekaufte Punkt und jede erreichte Stufe macht den nächsten Punkt teurer.
Die Grundkosten reichen von 120 XP für die Attribute, die Ihr Volk und Ihre Klasse bevorzugen, bis 280 XP für die, die sie vernachlässigen. Jede Archetyp-Seite listet alle 8 auf.
Beispiel: Ihr erster trainierter Punkt in einem Attribut mit 120 XP kostet auf Stufe 1 220 XP.
Die Kosten für Ihre Wahl finden Sie unter Erstellen.
Attribute und Vitalwerte
Ein Attributpunkt addiert
Heilkraft ist die Grundlage jeder Heilung, die Sie wirken. Einige Archetyp-Passive geben pro Punkt mehr; jede Archetyp-Seite nennt ihr Passiv.
Attribute zurücksetzen
Trinken Sie ein
Elixier der Wiedergeburt, um jeden trainierten Attributpunkt zurückzunehmen. Sie erhalten die XP zurück und können sie neu ausgeben.
Ein seltenes Elixier der Erneuerung. Trinken, um alle vergebenen Attribute rückgängig zu machen und ihren Wert als XP zurückzuerhalten.
Es kostet 500 Gold in einem Laden.
Die Spieldateien nennen den Händler nicht, der es verkauft. Laut einem Reddit-Leitfaden vom September 2026 verkauft Befr es im Refugium, sobald Sie seinen Laden verbessern.