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Fähigkeitsbaum

Bäume
Verfügbar 48
Ausgegebene Punkte: 0

Fähigkeitsbaum wird geladen.

  • Zauber, wo ein Baum beginnt
  • Zaubeverbesserung
  • Großer Wertebonus
  • Attribut-Buff
  • Zauber-Buff
  • Ausgegeben
  • Öffnen für einen Punkt
  • Gesperrt durch einen exklusiven Knoten, den Sie gewählt haben
  • Braucht zuerst einen Punkt in einem verknüpften Vorgänger
  • Schnelle Zuweisungsroute: Klicken Sie erneut auf den Knoten, um sie auszugeben
  • Rückerstattungsvorschau: Klicken Sie erneut auf den Knoten, um den ganzen Zweig zurückzuerstatten

Planen Sie Ihre 60 Fertigkeitspunkte, bevor Sie sie ausgeben, und teilen Sie dann den Link. Wählen Sie eines der 9 Rasse-Klasse-Paare. Der Plan-Modus ist aktiv: Ein Klick auf einen Knoten vergibt einen Punkt oder macht ihn rückgängig, und die Karte des Knotens verweist auf seine Seite. Unter dem Baum wandelt der Attributplaner Attributpunkte in XP und eine Stufe um.

Attributplaner

AttributStartJetztNächster
Gedächtnis
Charisma
Abenteuer
Konstitution
Intelligenz
Agilität
Stärke
Energie
XP ausgegeben
Stufe
Zur nächsten Stufe
Fertigkeitspunkte von Stufen
Leben
Konzentration
Ausdauer

Zauberbücher und ihre Attributanforderungen

Sie können ein Zauberbuch lesen und seinen Zauber auf Ihre Leiste setzen, nur wenn Sie jedes Attribut erfüllen, das es verlangt.

    • Mit XP kaufen Sie Attribute Punkt für Punkt. Die ausgegebenen XP füllen die Stufenleiste, und jede neue Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte.
    • Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Startwert - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe, aufgerundet. Die Basis ist der Durchschnitt aus den Kosten Ihres Volks und Ihrer Klasse für dieses Attribut.
    • Auf Stufe 25 hört das Spiel auf, Attribute zu trainieren, und kein Attribut überschreitet 99.
    • Elixier der Wiedergeburt (Kaufpreis 500) erstattet alle auf Attribute aufgewendete XP und setzt sie auf ihre Startwerte zurück. Ihre Stufe sinkt damit, aber die Fertigkeitspunkte, die Sie bereits verdient haben, bleiben.

    Wie der Baum funktioniert

    • Jeder Charakter sieht drei Bäume auf einem Bildschirm, für seine Rasse, seine Klasse und seinen Archetyp (das Rassen- und Klassen-Paar).
    • Die 2 Startknoten sind kostenlos und bereits ausgegeben.
    • Ein Knoten öffnet sich, wenn einer seiner verknüpften Vorgänger einen Punkt hat.
    • Einige Knoten sind exklusiv: Ein Punkt in einem sperrt die anderen.
    • Das Spiel erstattet einen Knoten nicht, während ein anderer ausgegebener Knoten davon abhängt (Erstatten Sie zuerst die Knoten zurück, die von diesem abhängen). Der erste Klick färbt diesen Ast rot, der zweite Klick erstattet ihn ganz.
    • Stufe 25 zu erreichen gibt 48 Punkte, 2 für jede Stufe nach der ersten. Jeder der oben aufgeführten 12 Bosse fügt 1 mehr hinzu, wenn Sie ihn zum ersten Mal besiegen.

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    Wer kann es sehen

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