Wie ein Treffer berechnet wird
Ein Treffer beginnt mit Ihrer Kraft, addiert jeden Prozentbonus einmal, zieht die Verteidigung des Ziels ab, dann wird der Koeffizient des Zaubers angewendet. Das Ergebnis wird am Ende aufgerundet. Ein kritischer Treffer multipliziert diese aufgerundete Zahl und rundet erneut auf.
Die Schritte
- Ihre Physische oder Zauberkraft kommt von Ihren Attributen, Ausrüstung und Fertigkeitsknoten. Hiebschaden, Stichschaden, Wuchtschaden verwenden Physische Kraft, jeder andere Typ verwendet Zauberkraft.
- Alle Prozentbonusse für den Treffer addieren sich zu einer Zahl: der Bonus des Schadenstyps, sein Familien-Bonus und die Bonusse gegen die Bedingung des Ziels. Die Kraft wird einmal mit dieser Summe multipliziert und dann auf 2 Dezimalstellen aufgerundet.
- Buffs und Debuffs auf Schaden werden als nächstes angewendet. Das Ergebnis wird auf eine ganze Zahl gerundet.
- Die Rüstung oder der Widerstand des Ziels entfernt seinen Anteil, lässt aber nie weniger als 1.
- Der Schadenskoeffizient des Zaubers multipliziert das Ergebnis.
- Der Treffer einer Kreatur wächst mit der Anzahl der Spieler in ihrer Nähe, wenn diese Kreatur Gruppenskalierung hat.
- Der Treffer einer Kreatur wird dann mit ihrem verstärkten Bonus und der Schadenseinstellung der Schwierigkeit multipliziert.
- Das Spiel rundet auf eine ganze Zahl auf.
- Der Kritische Wurf geschieht zuletzt. Bei einem Kritischen Treffer wird die gerundete Zahl erneut multipliziert und erneut aufgerundet.
Schaden im Laufe der Zeit überspringt diesen Weg. Er hat seine eigene Regel, ohne kritische Treffer.
Wenn eine Kreatur den Treffer nimmt, wird die Schadenseinstellung der Schwierigkeit angewendet, dann absorbiert jeder Schild Schaden vor Leben.
Ausgearbeitetes Beispiel
Ein neues Echoweber wirkt
Feuerball auf
Waldherz, bevor irgendwelche Ausrüstungen, Fähigkeitsknoten oder Buffs wirken.
Zauberkraft7 Charisma x 0.5 + 6 Abenteuer x 0.5 + 8 Intelligenz x 1 = 14.5
Das Archetyp-Passiv addiert 0.5 pro Punkt von Agilität: 3.5 mehr.
Zauberkraft, ganze Zahl18
Zielverteidigung30
Blockierter Schaden23.08%
Nach Verteidigung13.8462
Zauberkoeffizient2.2
Vor dem Aufrunden30.4615
Schaden auf dem Bildschirm31
Als kritischer Treffer (+50%)47