Fähigkeitsbaum
Plane deine 60 Fertigkeitspunkte, bevor du sie ausgibst, und teile dann den Link. Wähle eines der 9 Volks- und Klassenpaare. Planung ist an: Klicke einen Knoten, um einen Punkt auszugeben oder zurückzunehmen. Öffne eine Knotenseite über die Karte. Der Attributplaner unter dem Baum rechnet XP und Stufe aus.


Verfügbar 48
Ausgegebene Punkte: 0Fähigkeitsbaum wird geladen.
Welche Bosse?
Jeder dieser 12 Bosssiege gibt einmalig 1 zusätzlichen Punkt:
- Briarheart Defeated +1
- Aelwynor, der Wildwurzelvater +1
- Smashmouth Defeated +1
- Goblinkönig +1
- High Priestess Defeated +1
- Droop King Defeated +1
- Gotburg Defeated +1
- Wildwood Wolf Alpha A Defeated +1
- Corrupted Droop King Defeated +1
- Verdorbener Treant +1
- Alpha Wolf B Defeated +1
Woldroot, der Pfadwächter +1
Punkte: 48
Statistiken
Zauber
Zaubeverbesserungen
Passive
Attributplaner
| Attribut | Start | Jetzt | Nächster | |
|---|---|---|---|---|
| Gedächtnis | ||||
| Charisma | ||||
| Abenteuer | ||||
| Konstitution | ||||
| Intelligenz | ||||
| Agilität | ||||
| Stärke | ||||
| Energie |
- XP ausgegeben
- Stufe
- Zur nächsten Stufe
- Fertigkeitspunkte von Stufen
- Leben
- Konzentration
- Ausdauer
Zauberbücher und ihre Attributanforderungen
Sie können ein Zauberbuch nur lesen und seinen Zauber auf Ihre Leiste legen, wenn jedes geforderte Attribut erfüllt ist.
- Mit XP kaufen Sie Attribute Punkt für Punkt. Die ausgegebenen XP füllen die Stufenleiste, und jede neue Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte.
- Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Startwert - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe, aufgerundet. Die Basis ist der Durchschnitt aus den Kosten Ihres Volks und Ihrer Klasse für dieses Attribut.
- Auf Stufe 25 hört das Spiel auf, Attribute zu trainieren, und kein Attribut überschreitet 99.
- Anders entschieden?
Elixier der Wiedergeburt (Kaufpreis 500) erstattet alle XP, die Sie für Attribute ausgegeben haben, und setzt die Attribute auf ihre Startwerte zurück. Ihre Stufe sinkt dabei; bereits verdiente Fertigkeitspunkte bleiben erhalten.
- Zauber, wo ein Baum beginnt
- Zaubeverbesserung
- Großer Wertebonus
- Attribut-Buff
- Zauber-Buff
- Ausgegeben
- Kann einen Punkt nehmen
- Gesperrt durch einen exklusiven Knoten, den Sie gewählt haben
- Braucht zuerst einen Punkt in einem verknüpften Vorgänger
Wie der Baum funktioniert
- Ein Charakter sieht drei Bäume gleichzeitig: seinen Volks-Baum, seinen Klassen-Baum und den Baum seines Archetyps (die Kombination aus Volk und Klasse).
- Die zwei Startknoten sind kostenlos und bereits ausgegeben.
- Ein Knoten öffnet sich, wenn einer seiner verknüpften Vorgänger einen Punkt hat.
- Einige Knoten sind exklusiv: Ein Punkt in einem sperrt die anderen.
- Sie können einen Knoten nicht zurückerstatten, solange ein belegter Knoten ihn braucht. Das Spiel sagt: Erstatten Sie zuerst die Knoten zurück, die von diesem abhängen
- Stufe 25 gibt 48 Punkte (2 für jede Stufe nach Stufe 1). Jeder der 12 Bosse in der obigen Liste gibt 1 beim ersten Sieg hinzu.