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Zauber/Kampfsanitäter

Kampfsanitäter

Heilung

Zum Wirken drücken. Vorstoß zu einem Verbündeten; entfernt alle Brand-, Kälte-, Gift-, Schock- und Blutungs-Stapel von ihm.

Anforderungen

  • Charisma 8

Diese Werte brauchen Sie, um das Zauberbuch zu lesen und den Zauber auf Ihre Leiste zu legen. XP planen

Zahlen

ElementHeilung
Konzentration10
Abklingzeit12 s
Wirkzeit0.2 s
SchlagwörterUnterstützung
Zauber
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