【ディムレイス】攻略に困ったらコレ使え!最強燃焼ビルド紹介!【Dimraeth】
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Lo que abarca el video
- Un build de Quemadura Tejedor de ecos (mago elfo). El autor limpió el modo difícil con él y venció a cada jefe de nivel 3 excepto el final, y dice que los asesinatos son lo suficientemente rápidos para cultivar jefes cómodamente. 0:04
- La mayoría de puntos de atributo van a Inteligencia y Carisma. Físico está en 16, porque en modo difícil la mayoría de jefes de nivel 3 te matan en un golpe con menos. El autor quiere 16 a 20 de Físico para sobrevivir un error; si nunca te golpean, puedes saltarlo. 0:31
- La idea es acumular Quemadura en enemigos, luego dejar que el daño continuo y
Espina temporal los terminen desde lejos. 1:28 - En la línea de Bola de fuego, un nodo de Aumento de Daño de fuego queda vacío (0 de 1 en pantalla). Se toma
Eco de pira: aplicar Quemadura otorga Daño Mágico igual a la Quemadura del enemigo durante 5 segundos. 1:46
Bola de fuego toma
Brasas rápidas y ambos nodos de Enfriamiento. El autor dice que el segundo nodo de Enfriamiento es opcional. 1:56- Toma
Bola de fuego incendiaria y todas sus mejoras. El vídeo dice que una Bola de fuego luego aplica 7 Quemadura a la vez y llama a esto el núcleo de la construcción. En los archivos del juego Bola de fuego incendiaria añade 2 Quemadura y cada una de sus tres mejoras añade 1 más. 2:13
Ascenso de cenizas es imprescindible: gastar Quemadura aumenta tu daño de Quemadura durante 8 segundos. El tooltip en el vídeo dice 20% por pila gastada. Los archivos del juego actual dicen 10% por pila, hasta 100%. 2:25- Sigue el camino lo suficiente para subir tu Quemadura máxima en 3. 2:38
- La rama
Aliento de dragón hasta {
Dragón de llamarada salvaje} es opcional, pero facilita la Agricultura. Los enemigos golpeados por Aliento de dragón generalmente mueren, y Dragón de llamarada salvaje propaga Quemadura a enemigos cercanos primero para que no pierdas las pilas. 2:50 - Más abajo, toma los nodos de daño contra enemigos con Quemadura y duración más larga de Quemadura. Espina temporal viene a través del lado de Éter; el autor dice que Aumento de Enfoque o Daño de Éter están ambos bien en el camino. 3:20
- Espina temporal inflige aproximadamente 1000 de daño. El autor usó
Infierno antes: puede hacer más de 3000 de daño, pero te quedas quieto mientras lanzas, lo que te mata, así que lo dejó de usar. Invertir esos puntos en daño de fuego o Perforación en su lugar puede ser más fuerte. 3:59 - El árbol muestra 59 puntos gastados. El autor dice que falta un punto. 4:48
- Para equipo, el autor lleva tres piezas
Convergencia para Regeneración de Concentración (+10% con 3 piezas en los archivos del juego), más
Ardiente de carreras de jefes. Con 4 piezas Ardiente, lanzar un hechizo de fuego también dispara un tiro extra a un enemigo cercano. 4:57 - El autor usa más Convergencia de la necesaria. Si tienes
Tejedor de pira piezas, pon tres en eso en su lugar. 5:47 - En equipo, el daño de fuego viene primero y la Perforación de Fuego es lo mejor. Las piezas de armadura solo necesitan algo de salud, y la Velocidad de Movimiento ayuda. En anillos y piezas similares busca daño de fuego, Perforación de Fuego y Daño de Quemadura, luego Daño Mágico y Duración de Quemadura. La reducción de Enfriamiento ayuda pero es opcional. 6:02
- Dos piezas de
Resguardo ígneo (brazaletes de correr jefes) añaden la bonificación de 2 piezas de +8% de Daño de Fuego. 7:07 - Con suficiente reducción de enfriamiento, Bola de fuego con Brasas rápidas no tiene espera de relanzamiento en absoluto. 7:33
- Con 22 pilas de Quemadura, los tics de daño en el tiempo son aproximadamente 542. El Enfoque se agota rápido, así que lleva pociones de Enfoque. 7:53
- Un Aliento de dragón causa un poco más de 200 por golpe y aplica aproximadamente 9 acumulaciones de Quemadura. Una Bola de fuego encima lo lleva a 16. 8:20
- Espina temporal entonces inflige 1200 a 1869 en las pruebas mostradas. 8:50
- La hoja de estadísticas en el vídeo muestra 50 Magic Power, 30% Magic Damage, 79% Fire Damage, 36% damage against Burning enemies, 208% Burning Damage y 29 Fire Piercing. 9:37
- Las pruebas del jefe son un jefe limo y el Treant Corrompido, ambos en nivel 3. Mantente móvil, porque lanzar Bola de fuego te inmoviliza un instante. 10:26
- Los jefes sueltan accesorios de fuego frecuentemente, así que una construcción de Quemadura es fácil de armar. Desde la distancia es bastante seguro, y el autor la sugiere para jugadores nuevos. 14:28
- La mascota es el Gato Plateado. Después de recibir un golpe, pone una Barrera, que te salva de morir por daño continuo. En los archivos del juego la Barrera dura 3 segundos, con un Enfriamiento de 30 segundos. 15:07
Pantallas del video


Convergencia equipada en la pantalla de Personaje es Mítica, 3 estrellas y +11, con Daño de Fuego como estadística principal. El juego se ejecuta en japonés. 5:00
Ardiente Mítico. La fila del conjunto muestra 6 de 4 e ilumina la Prenda Interior, el segundo anillo, ambos amuletos y ambas insignias. 7:01
Espina temporal. 4:10
Ardiente con las bonificaciones de 2 piezas y 4 piezas activas. 5:30
La construcción
Abre esta construcción en nuestro planificador
El planificador se abre con los nodos de abajo ya comprados.
Nodos del árbol de habilidades
El video toma estos 59 nodos, en este orden.
Celeridad de hechizos 1:39
Aumento de Daño de fuego 1:39
Aumento de Daño de fuego 1:39
Celeridad de hechizos 1:39
Aumento de Enfoque 1:39
Aumento de Daño de fuego 1:39
Aprendiz del fuego 1:39
Adepto de las brasas 1:39
Impacto explosivo 1:39
Aumento de Quemadura máxima 1:39
Aumento de Quemadura máxima 1:39
Aumento de Quemadura máxima 1:39
Aumento de daño contra Quemadura 1:39
Aumento de Enfoque 1:39
Aumento de daño de Bola de fuego I 1:39
Aumento de Quemadura máxima 1:39
Aumento de daño de Bola de fuego II 1:39
Aumento de Quemadura máxima 1:39
Aumento de daño de Quemadura 1:39
Aumento de Daño de Éter 1:39
Aumento de daño de Bola de fuego III 1:39
Aumento de daño de Quemadura 1:39
Brasas rápidas 1:39
Aumento de daño de Quemadura 1:39
Aumento de daño de Quemadura 1:39
Aumento de Daño de Éter 1:39
Reducción de enfriamiento de Bola de fuego I 1:39
Ascenso de cenizas 1:39
Aumento de Quemadura máxima 1:39
Reducción de enfriamiento de Bola de fuego II 1:39
Reducción de enfriamiento de Bola de fuego III 1:39
Aumento de consumo de acumulaciones de Espina temporal III 1:39
Aumento de consumo de acumulaciones de Espina temporal II 1:39
Aumento de consumo de acumulaciones de Espina temporal I 1:39
Espina temporal 1:39
Novicio temporal 1:39
Bola de fuego incendiaria 1:39
Aumento de Bola de fuego incendiaria I 1:39
Aumento de Bola de fuego incendiaria II 1:39
Aumento de Bola de fuego incendiaria III 1:39
Eco de pira 1:51
Aumento de Daño mágico 1:51
Aumento de Daño de fuego 1:51
Reducción de enfriamiento de Aliento de dragón II 1:57
Reducción de enfriamiento de Aliento de dragón I 1:57
Aliento de dragón 1:57
Aumento de daño contra Quemadura 1:57
Aumento de daño contra Quemadura 1:57
Eco de brasas 1:57
Dragón de llamarada salvaje 3:33
Aumento de cadencia de Aliento de dragón III 3:33
Aumento de cadencia de Aliento de dragón II 3:33
Aumento de cadencia de Aliento de dragón I 3:33
Dragón remoto 3:33
Reducción de enfriamiento de Aliento de dragón III 3:33
Aumento de duración de Quemadura 3:33
Señor de las brasas 3:33
Aumento de daño contra Quemadura 3:33
Aumento de duración de Quemadura 3:39
Atributos
Mostrado en el video 0:40
Equipo
Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.
- Runa ·
Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 5:00
Estadística principal: 16.5 de Daño de fuego
Estadísticas adicionales: 10.3 de Perforación de fuego, 12.4 de Daño de hielo, 6.2 de Perforación mágica, 11.8 de Armadura contra daño cortante, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP - Prenda Interior ·
Ardiente · Mítico · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 5:20
Estadística principal: 17.7 HP
Estadísticas adicionales: 9.9 de Armadura contra daño de estocada, 9.9 de Armadura contra daño contundente, 9.9 de Resistencia al hielo, 12.6 de Aguante, 8.9 de Armadura, 8.5 de Resistencia al fuego - Talismán ·
Tejedor de pira · Raro · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 5:44
Estadística principal: 17.7 de Rejuvenecimiento de Enfoque
Estadísticas adicionales: 13.2 de Aguante, 9.9 de Resistencia a Decadencia, 9.4 de Armadura, 8.9 de Resistencia al hielo, 8.5 de Armadura contra daño contundente, 10.6 de Enfoque - Anillo 1 ·
Convergencia · Poco común · 1 estrella · +11 (nivel de forja 12) 5:55
Estadística principal: 10 de Daño de fuego
Estadísticas adicionales: 7.4 de Resistencia, 5.9 de Perforación de fuego, 6.7 de Resistencia al fuego, 12.7% de Daño de Quemadura, 6 de Armadura contra daño de estocada - Cinturón ·
Convergencia · Raro · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 6:14
Estadística principal: 17.7 HP
Estadísticas adicionales: 9.9 de Armadura contra daño contundente, 6.6 de Velocidad de movimiento, 9.4 de Resistencia al hielo, 8.9 de Resistencia a Decadencia, 8.5 de Resistencia al fuego, 10.6% de Poder de curación - Anillo 2 ·
Ardiente · Raro · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 6:37
Estadística principal: 13.2 de Daño de fuego
Estadísticas adicionales: 1.6 de Duración de Quemadura, 1.6 Max Kindled, 9.4 de Resistencia al hielo, 7.4 de Perforación de fuego, 8.5 de Resistencia a Decadencia, 16% de Daño de Quemadura - Amuleto 1 ·
Ardiente · Raro · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 6:48
Estadística principal: 6.6 de Celeridad de hechizos
Estadísticas adicionales: 9.9 de Armadura contra daño cortante, 9.9 de Daño de fuego, 4.7 de Velocidad de ataque, 8.9 de Resistencia, 11.3% de Daño crítico, 5.3% de Daño mágico - Amuleto 2 ·
Ardiente · Mítico · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 6:56
Estadística principal: 6.6% de Probabilidad de crítico
Estadísticas adicionales: 13.2 de Aguante, 13.2% de Daño crítico, 9.9 de Armadura contra daño contundente, 9.4 de Resistencia a Decadencia, 4.5 de Celeridad de hechizos, 4.2 de Velocidad de ataque - Insignia 1 ·
Ardiente · Raro · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 7:03
Estadística principal: 11% de Daño mágico
Estadísticas adicionales: 24.7% de Daño de Quemadura, 6.2 de Velocidad de ataque, 11.8 de Armadura contra daño contundente, 11.2 de Resistencia al hielo, 14.1 HP, 10 de Resistencia al fuego - Brazal 1 ·
Resguardo ígneo · Poco común · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 7:10
Estadística principal: 2.2 Kindled Duration
Estadísticas adicionales: 4.9 de Celeridad de hechizos, 4.7 de Velocidad de ataque, 8.9 de Armadura contra daño cortante, 5.6% de Daño mágico, 10.6 HP - Brazal 2 ·
Resguardo ígneo · Poco común · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 7:27
Estadística principal: 6.6 de Celeridad de hechizos
Estadísticas adicionales: 9.9 de Resistencia a Éter, 4.7 de Velocidad de ataque, 8.9 de Armadura contra daño cortante, 1.4 Max Kindled, 10.6 HP
Rotación
Aliento de dragón para acumular Quemadura en un grupo; Dragón de llamarada salvaje la dispersa. 8:20
Bola de fuego para agregar Quemadura; con Brasas rápidas y reducción de Enfriamiento puedes seguir lanzándolo. 8:30
Espina temporal para convertir los acumuladores en un golpe grande. 8:50
Notas del video
- La lista de nodos se leyó de los caminos iluminados en el recorrido del Árbol de habilidades del vídeo (1:30 a 4:50). Suma los 59 Puntos gastados en pantalla. El enlace del planificador usa nivel 25 con 11 puntos de bonificación para coincidir. 1:33
- El juego se ejecuta en japonés en el video. Los nombres de nodos y hechizos aquí son los nombres en inglés de los archivos del juego. 1:50
- La esquina de la pantalla muestra la versión del juego 0.107.7725 (compilación del juego 25427451). 8:20
- De 4:51 a 7:36 el video abre 11 de las 12 piezas equipadas en la pantalla del personaje. Cada una está forjada a +11, el nivel de forja superior, que el planificador cuenta como nivel 12. 5:00
- Las filas del conjunto muestran dónde se lleva puesto cada conjunto:
Convergencia 3 de 6 en la runa, cinturón y primer anillo;
Ardiente 6 de 4 en la armadura, segundo anillo, ambos amuletos y ambas insignias;
Tejedor de pira 1 de 6 en el talismán;
Resguardo ígneo 2 de 4 en ambos brazales. Convergencia obtiene su bonificación de 3 piezas, Ardiente su bonificación de 4 piezas con dos piezas de sobra, y Resguardo ígneo su bonificación de 2 piezas. 7:01 - El creador dice que las seis piezas Ardiente son más de lo que el conjunto necesita. Si tienes
Tejedor de pira, usa hasta tres de esas en su lugar. 5:44 - En anillos y otras piezas de daño el creador quiere Daño de Fuego, Perforación de Fuego y Daño de Quemadura primero, luego Daño Mágico, Duración de Quemadura y Celeridad de hechizos. En piezas de armadura no les importa mucho, Salud y Velocidad de Movimiento son suficientes. 6:20
Cambió desde este video
Ascenso de cenizas cambió en la compilación 25483224, 25546572, después de la compilación que muestra el video.
No se muestra en el video
El video no muestra estos, así que esta guía los omite.
- La información de la segunda insignia. La fila del conjunto Ardiente muestra que es una pieza Ardiente, pero sus estadísticas nunca aparecen.
- Cuál Amuleto está en cuál espacio de Amuleto. Los dos se enumeran en el orden que el video los abre.
- La ranura de hechizo, de cuatro, que contiene la opción libre que menciona el autor.
Versión del juego
El video se subió el 2026-09-23. Esta wiki muestra la compilación 25546572 (versión 0.107.7779).
La compilación del juego en pantalla en el video es 25427451.
La wiki leyó 2 compilaciones del juego después de esa. El registro de cambios lista lo que cambiaron.