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呪文/コルヌ突撃

コルヌ突撃

怒り打撃

押して発動。対象の方向へ突進し、最初に命中したモンスターに打撃ダメージを与え、近くの敵にダメージを与えて行動を中断させる衝撃波を放つ。ダメージは進んだ距離に応じて増加する。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

開始呪文

必要条件

数値

属性怒り
ダメージ2.05
ダメージ種別打撃
スタミナ20
クールダウン12秒
詠唱時間0.6秒
タグダメージ, 種族, 斧術

ヒットと能力補正

ダメージは突進した距離で変わります。

参照するステータス

  • 打撃のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの打撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

強化元

スキルツリーの28ノードで強化されます。

各強化の変化

血の匂いの突進
なしあり
クールダウン回復
対象が出血状態
なし35%
突進のスタン増幅
なしあり
ダメージ倍率
対象がスタン状態
x1x1.5
コルヌ突撃の消費軽減I
取得ノード0123
スタミナ消費20181614
コルヌ突撃の射程延長I
取得ノード0123
チャージ距離8 m8.4 m8.8 m9.2 m

ダメージは移動距離に応じて増える(距離 / 4)ため、長く突進するほど強く当たります。

コルヌの衝撃波

単発のヒットが、範囲内のすべての敵に同じダメージ計算式で当たる衝撃波に置き換わります。範囲の大きさは、読み込んだファイルには載っていません。

コルヌの衝撃波の範囲拡大I
取得ノード0123
衝撃波サイズ倍率
コルヌの衝撃波
x1x1.1x1.2x1.3
激昂の突進
なしあり
怒り獲得
敵に当たったとき
なし5
激昂の突進強化I
取得ノード0123
怒り獲得
激昂の突進
5678
刈取の突進
なしあり
消費した出血1スタックごとのスタンダメージ(ヒットダメージに対する割合)
出血スタック消費につき
なし5%
スタン割合最大値なし50%

ゲームは、本体のヒットのスタン蓄積ボーナスではなく、突進ダメージのこの割合にあたる別のスタンヒットを発生させます。

刈取の突進強化I
取得ノード0123
消費した出血1スタックごとのスタンダメージ(ヒットダメージに対する割合)
刈取の突進あり
5%7%9%11%
スタン割合最大値
刈取の突進あり
50%56%62%68%
憤激の突進
なしあり
消費した怒りごとのダメージ
消費した怒りスタックあたり
なし5%
最大ダメージボーナスなし50%

怒りを最大10消費します。

憤激の突進強化I
取得ノード0123
消費した怒りごとのダメージ
憤激の突進あり
5%7%9%11%
最大ダメージボーナス
憤激の突進あり
50%58%66%74%

ゲームは1ポイントごとに最大値を8%上げるため、3ポイントで74%になります。

引裂の突進
なしあり
出血を付与なし3
最大距離付近での追加出血
突進距離の70%以上を移動
なし2
引裂の突進強化I
取得ノード0123
出血を付与
引裂の突進で
3456
最大距離付近での追加出血
突進距離の70%以上を移動
2345

1ポイントごとに両方の部分が1増えるため、最大距離付近では合計2です。

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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