コルヌ突撃
押して発動。対象の方向へ突進し、最初に命中したモンスターに打撃ダメージを与え、近くの敵にダメージを与えて行動を中断させる衝撃波を放つ。ダメージは進んだ距離に応じて増加する。
ゲーム内の映像
スキルツリーで
コルヌ突撃 (ミノタウロス)
開始呪文
必要条件
- 種族:
ミノタウロス
数値
属性怒り
ダメージ2.05
ダメージ種別打撃
スタミナ20
クールダウン12秒
詠唱時間0.6秒
タグダメージ, 種族, 斧術
ヒットと能力補正
ダメージは突進した距離で変わります。
参照するステータス
- 打撃のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの打撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
強化元
スキルツリーの28ノードで強化されます。
血の匂いの突進 (ミノタウロス)
突進のスタン増幅 (ミノタウロス)
コルヌ突撃の消費軽減I (ミノタウロス),
コルヌ突撃の消費軽減II (ミノタウロス),
コルヌ突撃の消費軽減III (ミノタウロス)
コルヌ突撃の射程延長I (ミノタウロス),
コルヌ突撃の射程延長II (ミノタウロス),
コルヌ突撃の射程延長III (ミノタウロス)
コルヌの衝撃波 (ミノタウロス)
コルヌの衝撃波の範囲拡大I (ミノタウロス),
コルヌの衝撃波の範囲拡大II (ミノタウロス),
コルヌの衝撃波の範囲拡大III (ミノタウロス)
激昂の突進 (ミノタウロス)
激昂の突進強化I (ミノタウロス),
激昂の突進強化II (ミノタウロス),
激昂の突進強化III (ミノタウロス)
刈取の突進 (ミノタウロス)
刈取の突進強化I (ミノタウロス),
刈取の突進強化II (ミノタウロス),
刈取の突進強化III (ミノタウロス)
憤激の突進 (ミノタウロス)
憤激の突進強化I (ミノタウロス),
憤激の突進強化II (ミノタウロス),
憤激の突進強化III (ミノタウロス)
引裂の突進 (ミノタウロス)
引裂の突進強化I (ミノタウロス),
引裂の突進強化II (ミノタウロス),
引裂の突進強化III (ミノタウロス)
各強化の変化
血の匂いの突進
| なし | あり | |
|---|---|---|
| クールダウン回復 対象が出血状態 | なし | 35% |
突進のスタン増幅
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ダメージ倍率 対象がスタン状態 | x1 | x1.5 |
コルヌ突撃の消費軽減I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | 20 | 18 | 16 | 14 |
コルヌ突撃の射程延長I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| チャージ距離 | 8 m | 8.4 m | 8.8 m | 9.2 m |
ダメージは移動距離に応じて増える(距離 / 4)ため、長く突進するほど強く当たります。
コルヌの衝撃波
単発のヒットが、範囲内のすべての敵に同じダメージ計算式で当たる衝撃波に置き換わります。範囲の大きさは、読み込んだファイルには載っていません。
コルヌの衝撃波の範囲拡大I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 衝撃波サイズ倍率 コルヌの衝撃波 | x1 | x1.1 | x1.2 | x1.3 |
激昂の突進
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 怒り獲得 敵に当たったとき | なし | 5 |
激昂の突進強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 怒り獲得 激昂の突進 | 5 | 6 | 7 | 8 |
刈取の突進
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 消費した出血1スタックごとのスタンダメージ(ヒットダメージに対する割合) 出血スタック消費につき | なし | 5% |
| スタン割合最大値 | なし | 50% |
ゲームは、本体のヒットのスタン蓄積ボーナスではなく、突進ダメージのこの割合にあたる別のスタンヒットを発生させます。
刈取の突進強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 消費した出血1スタックごとのスタンダメージ(ヒットダメージに対する割合) 刈取の突進あり | 5% | 7% | 9% | 11% |
| スタン割合最大値 刈取の突進あり | 50% | 56% | 62% | 68% |
憤激の突進
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 消費した怒りごとのダメージ 消費した怒りスタックあたり | なし | 5% |
| 最大ダメージボーナス | なし | 50% |
怒りを最大10消費します。
憤激の突進強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 消費した怒りごとのダメージ 憤激の突進あり | 5% | 7% | 9% | 11% |
| 最大ダメージボーナス 憤激の突進あり | 50% | 58% | 66% | 74% |
ゲームは1ポイントごとに最大値を8%上げるため、3ポイントで74%になります。
引裂の突進
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 出血を付与 | なし | 3 |
| 最大距離付近での追加出血 突進距離の70%以上を移動 | なし | 2 |
引裂の突進強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 出血を付与 引裂の突進で | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 最大距離付近での追加出血 突進距離の70%以上を移動 | 2 | 3 | 4 | 5 |
1ポイントごとに両方の部分が1増えるため、最大距離付近では合計2です。
ランキング
呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。