Investida Taurina
Pressione para conjurar. Avança em investida na direção alvo, causando Dano de impacto ao primeiro monstro atingido e liberando uma onda de choque que fere e Interrompe os inimigos próximos. O dano aumenta com a distância percorrida.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Investida Taurina (Minotauro)
Magia inicial de
Requisitos
- Raça:
Minotauro
Números
Golpes e escalonamento
O dano depende de quanto você carrega.
Como escala
- Acertos de Impacto usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de impacto e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
28 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Investida do Faro de Sangue (Minotauro)
Amplificação de Atordoamento da Investida (Minotauro)
Redução de custo de Investida Taurina I (Minotauro),
Redução de custo de Investida Taurina II (Minotauro),
Redução de custo de Investida Taurina III (Minotauro)
Aumento de alcance de Investida Taurina I (Minotauro),
Aumento de alcance de Investida Taurina II (Minotauro),
Aumento de alcance de Investida Taurina III (Minotauro)
Onda de Choque Taurina (Minotauro)
Aumento de tamanho de Onda de Choque Taurina I (Minotauro),
Aumento de tamanho de Onda de Choque Taurina II (Minotauro),
Aumento de tamanho de Onda de Choque Taurina III (Minotauro)
Investida Enfurecedora (Minotauro)
Aumento de Investida Enfurecedora I (Minotauro),
Aumento de Investida Enfurecedora II (Minotauro),
Aumento de Investida Enfurecedora III (Minotauro)
Investida Colhedora (Minotauro)
Aumento de Investida Colhedora I (Minotauro),
Aumento de Investida Colhedora II (Minotauro),
Aumento de Investida Colhedora III (Minotauro)
Investida Furiosa (Minotauro)
Aumento de Investida Furiosa I (Minotauro),
Aumento de Investida Furiosa II (Minotauro),
Aumento de Investida Furiosa III (Minotauro)
Investida Dilacerante (Minotauro)
Aumento de Investida Dilacerante I (Minotauro),
Aumento de Investida Dilacerante II (Minotauro),
Aumento de Investida Dilacerante III (Minotauro)
O que cada aprimoramento muda
Investida do Faro de Sangue
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Recarga reembolsada Alvo tem Sangramento | Nenhum | 35% |
Amplificação de Atordoamento da Investida
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de dano Alvo está atordoado | x1 | x1.5 |
Redução de custo de Investida Taurina I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Custo de vigor | 20 | 18 | 16 | 14 |
Aumento de alcance de Investida Taurina I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Distância de carga | 8 m | 8.4 m | 8.8 m | 9.2 m |
O dano aumenta com a distância percorrida (distância / 4), então uma carga mais longa pode acertar com mais força.
Onda de Choque Taurina
Substitui o acerto único por uma Onda de Choque que atinge cada inimigo em sua área, com a mesma fórmula de Dano. O tamanho da área não está nos arquivos que lemos.
Aumento de tamanho de Onda de Choque Taurina I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Multiplicador de tamanho da Onda de Choque Com Onda de Choque Taurina | x1 | x1.1 | x1.2 | x1.3 |
Investida Enfurecedora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Fúria adquirida Quando atinge um inimigo | Nenhum | 5 |
Aumento de Investida Enfurecedora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Fúria adquirida Com Investida Enfurecedora | 5 | 6 | 7 | 8 |
Investida Colhedora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano de Atordoamento por Sangramento consumido, parte do dano do ataque Por pilha de Sangramento consumida | Nenhum | 5% |
| Compartilhamento máximo de atordoamento | Nenhum | 50% |
O jogo envia um golpe de Atordoamento separado valendo esta parcela do dano de carga, não um bônus de acúmulo de atordoamento no golpe principal.
Aumento de Investida Colhedora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano de Atordoamento por Sangramento consumido, parte do dano do ataque Com Investida Colhedora | 5% | 7% | 9% | 11% |
| Compartilhamento máximo de atordoamento Com Investida Colhedora | 50% | 56% | 62% | 68% |
Investida Furiosa
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano por Fúria gasta Por pilha de Fúria gasta | Nenhum | 5% |
| Bônus de dano máximo | Nenhum | 50% |
Gasta até 10 de Fúria.
Aumento de Investida Furiosa I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano por Fúria gasta Com Investida Furiosa | 5% | 7% | 9% | 11% |
| Bônus de dano máximo Com Investida Furiosa | 50% | 58% | 66% | 74% |
O jogo aumenta o máximo em 8% por ponto, então atinge 74% em 3 pontos.
Investida Dilacerante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento aplicado | Nenhum | 3 |
| Sangramento extra perto da distância máxima Distância de pelo menos 70% do alcance de carga | Nenhum | 2 |
Aumento de Investida Dilacerante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento aplicado Com Investida Dilacerante | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Sangramento extra perto da distância máxima Distância de pelo menos 70% do alcance de carga | 2 | 3 | 4 | 5 |
Cada ponto adiciona 1 a ambas as partes, então 2 no total perto da distância máxima.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.