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Magias/Investida Taurina

Investida Taurina

FúriaImpacto

Pressione para conjurar. Avança em investida na direção alvo, causando Dano de impacto ao primeiro monstro atingido e liberando uma onda de choque que fere e Interrompe os inimigos próximos. O dano aumenta com a distância percorrida.

No jogo

Na Árvore de habilidades

Magia inicial de

Requisitos

Números

ElementoFúria
Dano2.05
Tipo de danoImpacto
Vigor20
Recarga12 s
Tempo de conjuração0.6 s
EtiquetasDano, Raça, Artes de Machado

Golpes e escalonamento

O dano depende de quanto você carrega.

Como escala

  • Acertos de Impacto usam Poder físico.
  • Bônus de dano: Dano de impacto e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
  • Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
  • Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.

Como o jogo calcula um acerto

O que cada aprimoramento muda

Investida do Faro de Sangue
SemCom
Recarga reembolsada
Alvo tem Sangramento
Nenhum35%
Amplificação de Atordoamento da Investida
SemCom
Multiplicador de dano
Alvo está atordoado
x1x1.5
Redução de custo de Investida Taurina I
Nós adquiridos0123
Custo de vigor20181614
Aumento de alcance de Investida Taurina I
Nós adquiridos0123
Distância de carga8 m8.4 m8.8 m9.2 m

O dano aumenta com a distância percorrida (distância / 4), então uma carga mais longa pode acertar com mais força.

Onda de Choque Taurina

Substitui o acerto único por uma Onda de Choque que atinge cada inimigo em sua área, com a mesma fórmula de Dano. O tamanho da área não está nos arquivos que lemos.

Aumento de tamanho de Onda de Choque Taurina I
Nós adquiridos0123
Multiplicador de tamanho da Onda de Choque
Com Onda de Choque Taurina
x1x1.1x1.2x1.3
Investida Enfurecedora
SemCom
Fúria adquirida
Quando atinge um inimigo
Nenhum5
Aumento de Investida Enfurecedora I
Nós adquiridos0123
Fúria adquirida
Com Investida Enfurecedora
5678
Investida Colhedora
SemCom
Dano de Atordoamento por Sangramento consumido, parte do dano do ataque
Por pilha de Sangramento consumida
Nenhum5%
Compartilhamento máximo de atordoamentoNenhum50%

O jogo envia um golpe de Atordoamento separado valendo esta parcela do dano de carga, não um bônus de acúmulo de atordoamento no golpe principal.

Aumento de Investida Colhedora I
Nós adquiridos0123
Dano de Atordoamento por Sangramento consumido, parte do dano do ataque
Com Investida Colhedora
5%7%9%11%
Compartilhamento máximo de atordoamento
Com Investida Colhedora
50%56%62%68%
Investida Furiosa
SemCom
Dano por Fúria gasta
Por pilha de Fúria gasta
Nenhum5%
Bônus de dano máximoNenhum50%

Gasta até 10 de Fúria.

Aumento de Investida Furiosa I
Nós adquiridos0123
Dano por Fúria gasta
Com Investida Furiosa
5%7%9%11%
Bônus de dano máximo
Com Investida Furiosa
50%58%66%74%

O jogo aumenta o máximo em 8% por ponto, então atinge 74% em 3 pontos.

Investida Dilacerante
SemCom
Sangramento aplicadoNenhum3
Sangramento extra perto da distância máxima
Distância de pelo menos 70% do alcance de carga
Nenhum2
Aumento de Investida Dilacerante I
Nós adquiridos0123
Sangramento aplicado
Com Investida Dilacerante
3456
Sangramento extra perto da distância máxima
Distância de pelo menos 70% do alcance de carga
2345

Cada ponto adiciona 1 a ambas as partes, então 2 no total perto da distância máxima.

Classifique

Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.

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