犄角衝鋒
按下以施放。朝目標方向衝鋒,對第一個命中的怪物造成鈍擊傷害,並釋放一道沖擊波,對附近敵人造成傷害並將其打斷。衝鋒距離越遠,傷害越高。
在遊戲中
在技能樹上
犄角衝鋒 (牛頭人)
起始法術
需求
- 種族:
牛頭人
數值
元素狂怒
傷害2.05
傷害型別鈍擊
耐力20
冷卻時間12 秒
施法時間0.6 秒
標籤傷害, 種族, 斧術
命中和傷害倍數
傷害取決於你充能多遠。
隨什麼縮放
- 鈍擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 28 個節點可將其升級
嗅血衝鋒 (牛頭人)
衝鋒眩暈增幅 (牛頭人)
犄角衝鋒消耗降低I (牛頭人),
犄角衝鋒消耗降低II (牛頭人),
犄角衝鋒消耗降低III (牛頭人)
犄角衝鋒射程提升I (牛頭人),
犄角衝鋒射程提升II (牛頭人),
犄角衝鋒射程提升III (牛頭人)
犄角衝擊波 (牛頭人)
犄角衝擊波範圍提升I (牛頭人),
犄角衝擊波範圍提升II (牛頭人),
犄角衝擊波範圍提升III (牛頭人)
施怒衝鋒 (牛頭人)
施怒衝鋒強化I (牛頭人),
施怒衝鋒強化II (牛頭人),
施怒衝鋒強化III (牛頭人)
噬血衝鋒 (牛頭人)
噬血衝鋒強化I (牛頭人),
噬血衝鋒強化II (牛頭人),
噬血衝鋒強化III (牛頭人)
噬怒衝鋒 (牛頭人)
噬怒衝鋒強化I (牛頭人),
噬怒衝鋒強化II (牛頭人),
噬怒衝鋒強化III (牛頭人)
撕裂衝鋒 (牛頭人)
撕裂衝鋒強化I (牛頭人),
撕裂衝鋒強化II (牛頭人),
撕裂衝鋒強化III (牛頭人)
每個升級改變的內容
嗅血衝鋒
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 冷卻時間返還 目標有流血 | 無 | 35% |
衝鋒眩暈增幅
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 傷害倍數 目標被眩暈 | x1 | x1.5 |
犄角衝鋒消耗降低I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 耐力消耗 | 20 | 18 | 16 | 14 |
犄角衝鋒射程提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 蓄力距離 | 8 米 | 8.4 米 | 8.8 米 | 9.2 米 |
傷害隨行進距離增加(距離 / 4),所以更長的蓄力能造成更多傷害。
犄角衝擊波
用衝擊波替代單次打擊,擊中其範圍內的全部敵人,傷害公式相同。範圍大小不在我們讀取的檔案中。
犄角衝擊波範圍提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 衝擊波大小倍數 使用犄角衝擊波 | x1 | x1.1 | x1.2 | x1.3 |
施怒衝鋒
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 獲得的狂怒 當它命中敵人時 | 無 | 5 |
施怒衝鋒強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 獲得的狂怒 使用施怒衝鋒 | 5 | 6 | 7 | 8 |
噬血衝鋒
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每消耗流血的眩暈傷害,佔打擊傷害比例 每消耗流血堆疊 | 無 | 5% |
| 最大眩暈佔比 | 無 | 50% |
遊戲傳送單獨的眩暈命中,價值這個比例的充能傷害,而非主命中上的眩暈積累獎勵
噬血衝鋒強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每消耗流血的眩暈傷害,佔打擊傷害比例 配合噬血衝鋒 | 5% | 7% | 9% | 11% |
| 最大眩暈佔比 配合噬血衝鋒 | 50% | 56% | 62% | 68% |
噬怒衝鋒
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每消耗狂怒的傷害 每點狂怒堆疊消耗 | 無 | 5% |
| 最大傷害加成 | 無 | 50% |
最多花費 10 狂怒。
噬怒衝鋒強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每消耗狂怒的傷害 配合噬怒衝鋒 | 5% | 7% | 9% | 11% |
| 最大傷害加成 配合噬怒衝鋒 | 50% | 58% | 66% | 74% |
遊戲每點提升最大值8%,所以在3點時達到74%.
撕裂衝鋒
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 造成流血 | 無 | 3 |
| 接近最大距離的額外流血 距離至少蓄力範圍的70% | 無 | 2 |
撕裂衝鋒強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 造成流血 與撕裂衝鋒 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 接近最大距離的額外流血 距離至少蓄力範圍的70% | 2 | 3 | 4 | 5 |
每點為兩個部分各增加1,接近最大距離時總計增加2。
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。