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法術/犄角衝鋒

犄角衝鋒

狂怒鈍擊

按下以施放。朝目標方向衝鋒,對第一個命中的怪物造成鈍擊傷害,並釋放一道沖擊波,對附近敵人造成傷害並將其打斷。衝鋒距離越遠,傷害越高。

在遊戲中

在技能樹上

起始法術

需求

數值

元素狂怒
傷害2.05
傷害型別鈍擊
耐力20
冷卻時間12 秒
施法時間0.6 秒
標籤傷害, 種族, 斧術

命中和傷害倍數

傷害取決於你充能多遠。

隨什麼縮放

  • 鈍擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

升級來源

技能樹上的 28 個節點可將其升級

每個升級改變的內容

嗅血衝鋒
無有
冷卻時間返還
目標有流血
無35%
衝鋒眩暈增幅
無有
傷害倍數
目標被眩暈
x1x1.5
犄角衝鋒消耗降低I
選擇的節點0123
耐力消耗20181614
犄角衝鋒射程提升I
選擇的節點0123
蓄力距離8 米8.4 米8.8 米9.2 米

傷害隨行進距離增加(距離 / 4),所以更長的蓄力能造成更多傷害。

犄角衝擊波

用衝擊波替代單次打擊,擊中其範圍內的全部敵人,傷害公式相同。範圍大小不在我們讀取的檔案中。

犄角衝擊波範圍提升I
選擇的節點0123
衝擊波大小倍數
使用犄角衝擊波
x1x1.1x1.2x1.3
施怒衝鋒
無有
獲得的狂怒
當它命中敵人時
無5
施怒衝鋒強化I
選擇的節點0123
獲得的狂怒
使用施怒衝鋒
5678
噬血衝鋒
無有
每消耗流血的眩暈傷害,佔打擊傷害比例
每消耗流血堆疊
無5%
最大眩暈佔比無50%

遊戲傳送單獨的眩暈命中,價值這個比例的充能傷害,而非主命中上的眩暈積累獎勵

噬血衝鋒強化I
選擇的節點0123
每消耗流血的眩暈傷害,佔打擊傷害比例
配合噬血衝鋒
5%7%9%11%
最大眩暈佔比
配合噬血衝鋒
50%56%62%68%
噬怒衝鋒
無有
每消耗狂怒的傷害
每點狂怒堆疊消耗
無5%
最大傷害加成無50%

最多花費 10 狂怒。

噬怒衝鋒強化I
選擇的節點0123
每消耗狂怒的傷害
配合噬怒衝鋒
5%7%9%11%
最大傷害加成
配合噬怒衝鋒
50%58%66%74%

遊戲每點提升最大值8%,所以在3點時達到74%.

撕裂衝鋒
無有
造成流血無3
接近最大距離的額外流血
距離至少蓄力範圍的70%
無2
撕裂衝鋒強化I
選擇的節點0123
造成流血
與撕裂衝鋒
3456
接近最大距離的額外流血
距離至少蓄力範圍的70%
2345

每點為兩個部分各增加1,接近最大距離時總計增加2。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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