喰らい
押して発動。前方の敵を喰らい、斬撃ダメージを与える。敵の生命力が低いほどダメージは増加する。喰らいで敵を倒すと守りの盾を得る。
ゲーム内の映像
必要条件
- 筋力 8
呪文書を読み、呪文をバーにセットするにはこれらが必要です。 EXPの計画
数値
ダメージ3.05
ダメージ種別斬撃
スタミナ12
クールダウン8秒
詠唱時間0.3秒
タグダメージ, 能力値
ヒットと能力補正
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| 噛みつき ターゲット満タン生命力時 | 斬撃 | x3.05 | 詠唱1回につき1回 |
参照するステータス
- 斬撃のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの斬撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
ランキング
呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。