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法術/吞噬

吞噬

斬擊

按下以施放。吞噬你面前的敵人,造成斬擊傷害;敵人生命越低,傷害越高。以吞噬擊殺敵人會為你提供護盾。

在遊戲中

需求

  • 力量 8

需要此項才能閱讀法術書和在快捷欄上放置法術 規劃經驗

數值

傷害3.05
傷害型別斬擊
耐力12
冷卻時間8 秒
施法時間0.3 秒
標籤傷害, 屬性

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
撕咬
目標生命值滿
斬擊x3.051次每次施法

隨什麼縮放

  • 斬擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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