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呪文/炎の一撃

炎の一撃

炎

長押しで溜める。放つと斬りつけ、(AT)と炎ダメージに分割して与え、燃焼を最大5付与し、命中した敵の行動を中断させる。完全に溜めた一撃のあとに攻撃すると、フィニッシュ攻撃が始まる。

ゲーム内の映像

必要条件

  • 記憶力 7, 冒険心 8, 活力 7

呪文書を読み、呪文をバーにセットするにはこれらが必要です。 EXPの計画

数値

ダメージ3.05
ダメージ種別炎
スタミナ15
集中力8
クールダウン3秒
チャージ時間1.5
タグダメージ, 効果, 能力値

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
基本パーツ
フルチャージ時
基本攻撃タイプx1.525詠唱1回につき1回
炎部分
フルチャージ時
炎x1.525詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 通常攻撃の種別(斬撃、刺突、打撃)のヒットは物理攻撃力を使います。
  • 炎のヒットは魔法攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの炎ダメージと魔法ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 魔法攻撃力 = 知力 x1, 魅力 x0.5, 冒険心 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値魔法攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Elemental Ranger 冒険心 x0.25, Earthshaker 筋力 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

呪文
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