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Magias/Corte Flamejante

Corte Flamejante

Fogo

Segure para carregar. Solte para golpear, causando (AT) e Dano de fogo divididos, aplicando até 5 de Queimadura e Interrompendo os inimigos atingidos. Atacar após um golpe totalmente carregado inicia um Ataque final.

No jogo

Requisitos

  • Memória 7, Aventura 8, Energia 7

Você precisa destes para ler o grimório e para colocar a magia na sua barra. Planejar o XP

Números

Dano3.05
Tipo de danoFogo
Vigor15
de Concentração8
Recarga3 s
Tempo de carga1.5
EtiquetasDano, Efeito, Atributos

Golpes e escalonamento

AcertoTipoMultiplicadorFrequência
Parte básica
Totalmente carregado
Tipo de ataque básicox1.5251 vez por lançamento
Parte de fogo
Totalmente carregado
Fogox1.5251 vez por lançamento

Como escala

  • Golpes do seu tipo de ataque básico (Corte, Estocada ou Impacto) usam Poder físico.
  • Acertos de Fogo usam Poder mágico.
  • Bônus de dano: Dano de fogo e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
  • Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
  • Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
  • Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.

Como o jogo calcula um acerto

Classifique

Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.

Magias
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