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呪文/疫病の破片

疫病の破片

腐食

押して発動。疫病の破片を狭い範囲に散らして放ち、腐食ダメージを与える。同じ敵に複数の破片が命中すると追加ダメージを与える。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

  • クラス:影

数値

ダメージ0.53
ダメージ種別腐食
半径6
集中力8
クールダウン4秒
詠唱時間0.4秒
タグダメージ, クラス, 疫病魔法

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
最初のシャード腐食x0.53詠唱1回につき1回
後続のシャード
同じ対象への2~5番目のシャード
腐食x0.6625対象の位置によって変わる

参照するステータス

  • 腐食のヒットは魔法攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの腐食ダメージと魔法ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 魔法攻撃力 = 知力 x1, 魅力 x0.5, 冒険心 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値魔法攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Elemental Ranger 冒険心 x0.25, Earthshaker 筋力 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

持続詠唱の破片
なしあり
クールダウン4秒3秒
詠唱時間0.4秒0秒
ボレーあたりのシャード53
保持中、射撃当たりの集中力
長押し中は0.5秒ごとに1回斉射。集中力が3未満で停止
なし3

長押しで0.5秒ごとに斉射。最初の斉射は押してから0.5秒後

施毒の破片
なしあり
最初のシャードヒットから毒を付与なし2
その後のシャードヒットから毒を付与なし1
敵ごと、詠唱1回ごとの最大毒なし5
施毒の破片強化I
取得ノード0123
敵ごと、詠唱1回ごとの最大毒
施毒の破片
5678
免疫消費の破片
なしあり
詠唱1回ごとに消費する最大免疫なし5
消費した免疫1つごとの後続の破片へのボーナスなし5%
免疫消費の破片強化I
取得ノード0123
詠唱1回ごとに消費する最大免疫
免疫消費の破片で
5678

追加の免疫1つごとに後の破片ボーナスが5ポイント増えるため、ノード説明にある上限50%はこの強化で上がる

免疫付与の破片
なしあり
毒状態の敵に破片が当たったときの、詠唱1回あたりの免疫の最大数なし5
破片が3個以上毒状態の敵に命中したときの追加の免疫なし2

毒状態の敵に当たった破片1個ごとに免疫1

免疫付与の破片強化I
取得ノード0123
毒状態の敵に破片が当たったときの、詠唱1回あたりの免疫の最大数
免疫付与の破片あり
57911
破片が3個以上毒状態の敵に命中したときの追加の免疫
免疫付与の破片あり
2345
残留の破片
なしあり
残存ゾーン継続時間なし3秒
ゾーンの毎秒ダメージ(破片のダメージに対する割合)
各 1 s ティックの区間内の敵
なしx0.5

各破片の終点にゾーンが1つできます。ゾーンの大きさは、読み込んだファイルには載っていません。

疫病の破片のクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン
持続詠唱の破片なし
4秒3.6秒3.2秒2.8秒

持続詠唱の破片はクールダウンが3秒固定のため、この強化は効果がない

疫病の破片の射程延長I
取得ノード0123
シャード移動距離8 m8.64 m9.28 m9.92 m
射程6 m6.48 m6.96 m7.44 m
疫病の破片の追撃ダメージ上昇I
取得ノード0123
後のシャードボーナスダメージ
詠唱1回で同じ敵に当たる2個目以降の破片
25%30%35%40%
浄化の破片
なしあり
敵1体あたりの毒の最大消費数なし5
消費した毒1スタックあたりのダメージなし5%
浄化の破片強化I
取得ノード0123
敵1体あたりの毒の最大消費数
浄化の破片で
57911
飛散の破片
なしあり
詠唱あたりのシャード57
シャード ダメージx0.53x0.3975

追加の破片で拡散が広がる(破片同士の間隔は10度)

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

呪文
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