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呪文/豪腕のフック

豪腕のフック

打撃

押して発動。重いフックを放ち、打撃ダメージと高いスタン蓄積を与え、敵の行動を中断させる。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

ダメージ4.21
ダメージ種別打撃
スタミナ30
クールダウン12秒
詠唱時間0.3秒
タグダメージ, クラス

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
フック打撃x4.21詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 打撃のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの打撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

激昂のフック
なしあり
敵命中ごとの怒りなし2
激昂のフック強化I
取得ノード0123
敵命中ごとの怒り2345
収束のフック
なしあり
ダメージ倍率x1x1.4
攻撃範囲の弧の倍率
割り込みなし
x1x0.65

両方を取っている場合、収束のフックが薙ぎのフックより優先されます。

豪腕のフックのクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン12秒10.8秒9.6秒8.4秒
豪腕のフックのダメージ上昇I
取得ノード0123
ダメージx4.21x4.5468x4.8836x5.2204
豪腕のフックのスタン蓄積上昇I
取得ノード0123
追加スタン hit、hit ダメージシェアx0x0.1x0.2x0.3

ゲームは1ポイントごとにヒットダメージの10%分の別のスタンヒットを発生させます。既存のスタン蓄積が10%増えるわけではありません。

憤激のフック
なしあり
消費した怒り1ごとの追加スタン(ヒットダメージに対する割合)なし4%
最大追加スタン、命中ダメージの割合なし40%
怒りの最大消費量なし10

ボーナスは、ヒットダメージのこの割合にあたる別のスタンヒットです。

憤激のフック強化I
取得ノード0123
消費した怒り1ごとの追加スタン(ヒットダメージに対する割合)4%6%8%10%
最大追加スタン、命中ダメージの割合40%46%52%58%

怒りの消費は最大値に届くのに必要な分で止まります: レベル0~3で怒り10、8、7、6。

引裂のフック
なしあり
敵ヒットごとの出血なし3
1体の敵に命中時の追加出血
敵1体のみ命中
なし3
引裂のフック強化I
取得ノード0123
敵ヒットごとの出血3456
1体の敵に命中時の追加出血
敵1体のみ命中
3456
斬撃のフック

ダメージ種別を打撃から斬撃に変更。数値は変わらない

薙ぎのフック
なしあり
ダメージ倍率
収束のフックとは併用不可
x1x0.8
攻撃範囲の弧の倍率
収束のフックとは併用不可
x1x1.4

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

呪文
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