数値
ダメージ4.21
ダメージ種別打撃
スタミナ30
クールダウン12秒
詠唱時間0.3秒
タグダメージ, クラス
ヒットと能力補正
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| フック | 打撃 | x4.21 | 詠唱1回につき1回 |
参照するステータス
- 打撃のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの打撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
強化元
スキルツリーの24ノードで強化されます。
激昂のフック (剛拳士)
激昂のフック強化I (剛拳士),
激昂のフック強化II (剛拳士),
激昂のフック強化III (剛拳士)
収束のフック (剛拳士)
豪腕のフックのクールダウン短縮I (剛拳士),
豪腕のフックのクールダウン短縮II (剛拳士),
豪腕のフックのクールダウン短縮III (剛拳士)
豪腕のフックのダメージ上昇I (剛拳士),
豪腕のフックのダメージ上昇II (剛拳士),
豪腕のフックのダメージ上昇III (剛拳士)
豪腕のフックのスタン蓄積上昇I (剛拳士),
豪腕のフックのスタン蓄積上昇II (剛拳士),
豪腕のフックのスタン蓄積上昇III (剛拳士)
憤激のフック (剛拳士)
憤激のフック強化I (剛拳士),
憤激のフック強化II (剛拳士),
憤激のフック強化III (剛拳士)
引裂のフック (剛拳士)
引裂のフック強化I (剛拳士),
引裂のフック強化II (剛拳士),
引裂のフック強化III (剛拳士)
斬撃のフック (剛拳士)
薙ぎのフック (剛拳士)
各強化の変化
激昂のフック
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 敵命中ごとの怒り | なし | 2 |
激昂のフック強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 敵命中ごとの怒り | 2 | 3 | 4 | 5 |
収束のフック
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ダメージ倍率 | x1 | x1.4 |
| 攻撃範囲の弧の倍率 割り込みなし | x1 | x0.65 |
両方を取っている場合、収束のフックが薙ぎのフックより優先されます。
豪腕のフックのクールダウン短縮I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 10.8秒 | 9.6秒 | 8.4秒 |
豪腕のフックのダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | x4.21 | x4.5468 | x4.8836 | x5.2204 |
豪腕のフックのスタン蓄積上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 追加スタン hit、hit ダメージシェア | x0 | x0.1 | x0.2 | x0.3 |
ゲームは1ポイントごとにヒットダメージの10%分の別のスタンヒットを発生させます。既存のスタン蓄積が10%増えるわけではありません。
憤激のフック
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 消費した怒り1ごとの追加スタン(ヒットダメージに対する割合) | なし | 4% |
| 最大追加スタン、命中ダメージの割合 | なし | 40% |
| 怒りの最大消費量 | なし | 10 |
ボーナスは、ヒットダメージのこの割合にあたる別のスタンヒットです。
憤激のフック強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 消費した怒り1ごとの追加スタン(ヒットダメージに対する割合) | 4% | 6% | 8% | 10% |
| 最大追加スタン、命中ダメージの割合 | 40% | 46% | 52% | 58% |
怒りの消費は最大値に届くのに必要な分で止まります: レベル0~3で怒り10、8、7、6。
引裂のフック
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 敵ヒットごとの出血 | なし | 3 |
| 1体の敵に命中時の追加出血 敵1体のみ命中 | なし | 3 |
引裂のフック強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 敵ヒットごとの出血 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1体の敵に命中時の追加出血 敵1体のみ命中 | 3 | 4 | 5 | 6 |
斬撃のフック
ダメージ種別を打撃から斬撃に変更。数値は変わらない
薙ぎのフック
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ダメージ倍率 収束のフックとは併用不可 | x1 | x0.8 |
| 攻撃範囲の弧の倍率 収束のフックとは併用不可 | x1 | x1.4 |
ランキング
呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。