數值
傷害4.21
傷害型別鈍擊
耐力30
冷卻時間12 秒
施法時間0.3 秒
標籤傷害, 職業
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 鉤子 | 鈍擊 | x4.21 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 鈍擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 24 個節點可將其升級
施怒之鉤 (鬥士)
施怒之鉤強化I (鬥士),
施怒之鉤強化II (鬥士),
施怒之鉤強化III (鬥士)
聚焦之鉤 (鬥士)
強力之鉤冷卻縮減I (鬥士),
強力之鉤冷卻縮減II (鬥士),
強力之鉤冷卻縮減III (鬥士)
強力之鉤傷害提升I (鬥士),
強力之鉤傷害提升II (鬥士),
強力之鉤傷害提升III (鬥士)
強力之鉤眩暈積累提升I (鬥士),
強力之鉤眩暈積累提升II (鬥士),
強力之鉤眩暈積累提升III (鬥士)
噬怒之鉤 (鬥士)
噬怒之鉤強化I (鬥士),
噬怒之鉤強化II (鬥士),
噬怒之鉤強化III (鬥士)
撕裂之鉤 (鬥士)
撕裂之鉤強化I (鬥士),
撕裂之鉤強化II (鬥士),
撕裂之鉤強化III (鬥士)
斬擊之鉤 (鬥士)
橫掃之鉤 (鬥士)
每個升級改變的內容
施怒之鉤
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每擊中敵人獲得狂怒 | 無 | 2 |
施怒之鉤強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每擊中敵人獲得狂怒 | 2 | 3 | 4 | 5 |
聚焦之鉤
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 傷害倍數 | x1 | x1.4 |
| 打擊弧形大小倍數 不再打斷 | x1 | x0.65 |
同時選取時,聚焦之鉤優先於橫掃之鉤。
強力之鉤冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 12 秒 | 10.8 秒 | 9.6 秒 | 8.4 秒 |
強力之鉤傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 傷害 | x4.21 | x4.5468 | x4.8836 | x5.2204 |
強力之鉤眩暈積累提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 額外眩暈命中,命中傷害的分攤。 | x0 | x0.1 | x0.2 | x0.3 |
遊戲傳送單獨的眩暈傷害,每點為命中傷害的10%,而非現有眩暈積累增加10%.
噬怒之鉤
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每消耗狂怒的額外眩暈(擊中傷害分享) | 無 | 4% |
| 最大額外眩暈,命中傷害佔比 | 無 | 40% |
| 最多狂怒消耗 | 無 | 10 |
獎勵是單獨的眩暈命中,價值這個比例的命中傷害
噬怒之鉤強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每消耗狂怒的額外眩暈(擊中傷害分享) | 4% | 6% | 8% | 10% |
| 最大額外眩暈,命中傷害佔比 | 40% | 46% | 52% | 58% |
花費的狂怒停止在達到最大值所需的狂怒: 0-3級時分別為10, 8, 7, 6點狂怒.
撕裂之鉤
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每擊中敵人造成的流血 | 無 | 3 |
| 擊中敵人時的額外流血 僅命中一個敵人 | 無 | 3 |
撕裂之鉤強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每擊中敵人造成的流血 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 擊中敵人時的額外流血 僅命中一個敵人 | 3 | 4 | 5 | 6 |
斬擊之鉤
將傷害型別從鈍擊改為斬擊;數值不變
橫掃之鉤
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 傷害倍數 使用聚焦之鉤時無效 | x1 | x0.8 |
| 打擊弧形大小倍數 使用聚焦之鉤時無效 | x1 | x1.4 |
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。