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呪文/打ち砕き

打ち砕き

怒り打撃

押して発動。砕く拳を呼び出して自分の周囲の地面を叩きつけ、近くの敵に打撃ダメージを与える。怒りを最大10まで消費し、消費した怒り1つにつきダメージが5%増加する。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

属性怒り
ダメージ2
ダメージ種別打撃
スタミナ30
クールダウン15秒
詠唱時間1.4秒
タグダメージ, クラス

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
拳
怒りなし
打撃x2詠唱1回につき3回

参照するステータス

  • 打撃のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの打撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

激昂の打ち砕き
なしあり
敵への命中1回ごとの怒り獲得量なし2

詠唱1回につき敵1体に1回、最初に当たった拳で発生。

激昂の打ち砕き強化I
取得ノード0123
敵への命中1回ごとの怒り獲得量2345
処刑の打ち砕き
なしあり
ダメージボーナス
対象生命力40%未満
なし35%
ダメージ倍率
対象が生命力70%以上
x1x0.8

35%は他のボーナスに加算され、0.8は合計に乗算されます。

刈取の打ち砕き
なしあり
消費した出血1スタックあたりのダメージボーナスなし5%
出血によるダメージボーナスの最大値なし50%
出血の最大消費数なし10

出血は最初の拳で敵1体につき1回消費され、そのボーナスが3つの拳すべてに適用されます。怒りは消費しません。

刈取の打ち砕き強化I
取得ノード0123
消費した出血1スタックあたりのダメージボーナス5%7%9%11%
出血によるダメージボーナスの最大値50%56%62%68%

出血の最大消費数は、最大ボーナスを出血1スタックあたりのボーナスで割って切り上げた値です: 10、8、7、7。

投射の打ち砕き
なしあり
クールダウン15秒19.5秒
射程2 m8 m

打ち砕きが自分の周囲ではなく目標地点に落ちます。

打ち砕きのクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン15秒12.75秒10.5秒8.25秒
打ち砕きの消費軽減I
なしあり
スタミナ消費3026
打ち砕きのダメージ上昇I
取得ノード0123
拳ごとのダメージx2x2.16x2.32x2.48

怒り、出血、処刑のボーナスに加算され、乗算はされません。

打ち砕きの怒り消費上限増加I
取得ノード012
怒りの最大消費量101214
打ち砕きの怒り効率上昇I
取得ノード012
消費した怒りあたりのダメージボーナス5%6%7%

怒り1ごとの5%ボーナスはノードなしでもあります。刈取の打ち砕きと引裂の打ち砕きでは適用されません。

憤激の打ち砕き
なしあり
怒り消費ごとの防御力減少なし4%
防御力削減最大値なし40%
防御力軽減時間なし6秒

消費した怒り1ごとの5%ダメージ(怒り10まで)はこのノードがなくてもあります。このノードが加えるのは防御力の低下だけです。

憤激の打ち砕き強化I
取得ノード0123
怒り消費ごとの防御力減少4%6%8%10%
防御力削減最大値40%46%52%58%
遠隔の打ち砕き
なしあり
詠唱時間1.4秒0.2秒
拳ごとのダメージx2x1.6
引裂の打ち砕き
なしあり
最大出血付与数
怒り2消費ごとに出血1、最大で怒り10まで
なし5

怒りによるダメージボーナスはなくなります。怒り容量増加で怒りの上限が上がるため、より多くの出血を付与できます。

引裂の打ち砕き強化I
取得ノード0123
追加出血適用
6以上の怒りを消費
0123
安定の打ち砕き
なしあり
半径2 m2.3 m
斬撃の打ち砕き

ダメージ種別が打撃から斬撃になります。

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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