ZHT
反饋
法術/碾碎

碾碎

狂怒鈍擊

按下以施放。召喚碎裂之拳砸向你周圍的地面,對附近敵人造成鈍擊傷害。消耗至多10點狂怒,每消耗1點使傷害提升5%。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

元素狂怒
傷害2
傷害型別鈍擊
耐力30
冷卻時間15 秒
施法時間1.4 秒
標籤傷害, 職業

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
拳頭
無狂怒
鈍擊x23次每次施法

隨什麼縮放

  • 鈍擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

施怒碾碎
無有
每次命中敵人獲得狂怒無2

每個敵人每次施法一次,首次拳擊擊中時。

施怒碾碎強化I
選擇的節點0123
每次命中敵人獲得狂怒2345
處決碾碎
無有
傷害加成
目標生命低於40%
無35%
傷害倍數
目標生命值高於 70%
x1x0.8

35% 加到其他獎勵,0.8 乘以總計

噬血碾碎
無有
每消耗一層流血獲得傷害加成無5%
流血最多傷害加成無50%
最多流血消耗無10

流血在第一拳上每個敵人消耗一次,加成隨後應用於全部3拳。不消耗狂怒。

噬血碾碎強化I
選擇的節點0123
每消耗一層流血獲得傷害加成5%7%9%11%
流血最多傷害加成50%56%62%68%

消耗的流血上限為最大值除以每層流血獎勵後向上取整: 10, 8, 7, 7.

投射碾碎
無有
冷卻時間15 秒19.5 秒
施法射程2 米8 米

碾碎在目標點而不是你周圍。

碾碎冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間15 秒12.75 秒10.5 秒8.25 秒
碾碎消耗降低I
無有
耐力消耗3026
碾碎傷害提升I
選擇的節點0123
每拳造成的傷害x2x2.16x2.32x2.48

加上狂怒、流血和斬擊加成,它不會將其相乘。

碾碎狂怒容量提升I
選擇的節點012
最多狂怒消耗101214
碾碎狂怒效率I
選擇的節點012
每點狂怒消耗傷害加成5%6%7%

5%的狂怒獎勵在沒有任何節點時存在,不適用於收割或撕裂碾碎。

噬怒碾碎
無有
每消耗狂怒減少護甲無4%
最多護甲削減無40%
護甲削弱持續時間無6 秒

每消耗狂怒 5% 傷害(最多 10 狂怒)即使沒有此節點也存在,此節點僅增加護甲減少

噬怒碾碎強化I
選擇的節點0123
每消耗狂怒減少護甲4%6%8%10%
最多護甲削減40%46%52%58%
遠置碾碎
無有
施法時間1.4 秒0.2 秒
每拳造成的傷害x2x1.6
撕裂碾碎
無有
最多應用流血
每花費2點狂怒造成1層流血,最多10點狂怒
無5

狂怒傷害獎勵丟失。狂怒容量增加提升狂怒上限,所以可以有更多流血

撕裂碾碎強化I
選擇的節點0123
施加額外流血。
花費6個或以上狂怒
0123
穩固碾碎
無有
範圍2 米2.3 米
斬擊碾碎

傷害型別從鈍擊變為斬擊。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

法術
反饋