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呪文/影の短剣

影の短剣

刺突

押して発動。影の短剣を投げ、刺突ダメージを与えて出血を付与する。近くの影分身も一緒に投げる。短剣はそれぞれ地面に刺さった短剣として残り、最後の使用回数で再発動すると、敵を貫いて手元へ呼び戻せる。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

  • クラス:影

数値

ダメージ0.61
ダメージ種別刺突
スタミナ6
クールダウン6秒
詠唱時間0.2秒
使用回数2
チャージの回復時間6秒
タグダメージ, クラス, 影の技

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
短剣
1投
刺突x0.61詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

集結の短剣
なしあり
分身の存続時間なし8秒

分身は狙った方向の最大投てき距離に現れる

侵蝕の短剣
なしあり
敵1体ごとに毒に変わる出血の最大数なし3

戻ってくる短剣は腐食ダメージを与え、消費した出血1スタックごとに毒1を付与

侵蝕の短剣強化I
取得ノード0123
敵1体ごとに毒に変わる出血の最大数
侵蝕の短剣
3456
短剣の扇
なしあり
投げ当たりの短剣数15
使用回数21
再充電時間6秒8秒

影クローンはそれぞれ1本のダガーを投げる

刈取の短剣
なしあり
敵1体あたりの出血の最大消費数なし3
消費された出血ごとの反射ダメージなし7%
刈取の短剣強化I
取得ノード0123
敵1体あたりの出血の最大消費数
刈取の短剣
3579
勢いの帰還

地面に短剣が残っている間にダッシュすると短剣を呼び戻す。受付時間は地面の短剣の持続時間

刺貫の短剣
なしあり
パスの両側のヒット幅なし0.9 m

自分の短剣は通り道のすべての敵に当たる。分身の短剣は貫通しない

引裂の短剣
なしあり
飛んでいく短剣1本ごとの出血
短剣のみ、クローン短剣ではない
12
戻ってくる短剣1本ごとの出血12
引裂の短剣強化I
取得ノード0123
飛んでいく短剣1本ごとの出血
引裂の短剣で、投げた短剣
2345
戻ってくる短剣1本ごとの出血
引裂の短剣で
2345
影の短剣の使用回数増加I
取得ノード0123
使用回数
短剣の扇なし
2345
影の短剣の消費軽減I
なしあり
スタミナ消費65
影の短剣のダメージ上昇I
取得ノード0123
短剣ダメージx0.61x0.6588x0.7076x0.7564

飛んでいく短剣と戻ってくる短剣の両方に適用

影の短剣の残留時間延長I
取得ノード0123
地面の短剣持続時間4秒5秒6秒7秒
地面の短剣の持続時間(奇襲の斉射の短剣)4秒5秒6秒7秒
地面の短剣の持続時間(分身が投げる短剣)4秒5秒6秒7秒

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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