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呪文/暴君の震撼

暴君の震撼

大地打撃

長押しで溜める。放つと地面を伝う衝撃を連続して送り出し、それぞれが打撃ダメージとスタン蓄積の増加を与える。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

属性大地
ダメージ4.15
ダメージ種別打撃
半径2
スタミナ20
集中力25
クールダウン12秒
チャージ時間2.5
タグダメージ, 種族, ミノタウロス魔法

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
柱
目標に当たった各柱
打撃x4.15詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 打撃のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの打撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

強化元

スキルツリーの28ノードで強化されます。

各強化の変化

衝撃の震動
なしあり
柱ダメージ
速攻の震動とは併用不可
x4.15x2.905
スタン蓄積倍率
怒り未使用。怒りでさらに上昇。
x1x2.2857

2.2857 = 1.6 / 0.7。弱いヒットのスタンが引き上げられ、ペナルティのないヒットの1.6倍のスタンが蓄積します。これはノードの+60%と一致します。

激昂の震動
なしあり
敵への命中1回ごとの怒り獲得量
詠唱1回につき敵1体に1回
なし2

詠唱で怒りを消費しなくなるため、怒りによるスタンボーナス、憤激の震動、引裂の震動に怒りが渡りません。

激昂の震動強化I
取得ノード0123
敵への命中1回ごとの怒り獲得量
激昂の震動
2345
収束の震動
なしあり
最大チャージ時間
速攻の震動とは併用不可
2.5秒3.75秒
柱ダメージx4.15x6.225

+50%のダメージはフルチャージ時だけでなく、どのチャージ段階でもすべての柱に適用されます。速攻の震動があるとチャージ時間は速攻のものになりますが、+50%は残ります。

刈取の震動
なしあり
消費した出血1スタックあたりのダメージなし5%
最大ダメージボーナスなし50%

命中した柱はそれぞれ再び出血を消費します。そのボーナスはダメージ増加のボーナスに加算されます。

刈取の震動強化I
取得ノード0123
消費した出血1スタックあたりのダメージ
刈取の震動あり
5%7%9%11%
最大ダメージボーナス
刈取の震動あり
50%56%62%68%
憤激の震動
なしあり
消費した怒りごとに無視される防御力
放してから3秒間. 現在のノード説明文の数値です。
なし4%
最大防御力無視
放してから3秒間. 現在のノード説明文の数値です。
なし40%
憤激の震動強化I
取得ノード0123
消費した怒りごとに無視される防御力
憤激の震動あり. 現在のノード説明文の数値です。
4%6%8%10%
最大防御力無視
憤激の震動あり. 現在のノード説明文の数値です。
40%44%48%52%

憤激の震動と同じ小数の値です。

速攻の震動
なしあり
最大チャージ時間2.5秒1秒
柱ダメージx4.15x3.1125

衝撃の震動と一緒に取ると、速攻のダメージペナルティ(x0.75)だけが適用されます。

引裂の震動
なしあり
柱当たり、3怒り消費ごとの出血
怒り消費÷3(切り捨て)
なし1
引裂の震動強化I
取得ノード0123
柱ごとの追加出血
引裂の震動あり、怒りを1以上消費した場合
0123

柱1本につき1ポイントごとに固定で+1です。怒り3ごとに+1ではありません。

反転の震動

敵を3ユニット押し出す代わりに自分から1ユニットの位置まで引き寄せ、遠い列から先に出現させる。引き寄せ距離は対象の位置で変わる

暴君の震撼のクールダウン短縮I
取得ノード012
クールダウン12秒10.8秒9.6秒
暴君の震撼の消費軽減I
取得ノード012
スタミナ消費201918
集中力消費252422
暴君の震撼のダメージ上昇I
取得ノード01234
柱ダメージx4.15x4.482x4.814x5.146x5.478

収束の震動と刈取の震動のボーナスに加算され、その合計に速攻または衝撃のペナルティが乗算されます。

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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