数値
属性大地
ダメージ4.15
ダメージ種別打撃
半径2
スタミナ20
集中力25
クールダウン12秒
チャージ時間2.5
タグダメージ, 種族, ミノタウロス魔法
ヒットと能力補正
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| 柱 目標に当たった各柱 | 打撃 | x4.15 | 詠唱1回につき1回 |
参照するステータス
- 打撃のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの打撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
強化元
スキルツリーの28ノードで強化されます。
衝撃の震動 (ミノタウロス)
激昂の震動 (ミノタウロス)
激昂の震動強化I (ミノタウロス),
激昂の震動強化II (ミノタウロス),
激昂の震動強化III (ミノタウロス)
収束の震動 (ミノタウロス)
刈取の震動 (ミノタウロス)
刈取の震動強化I (ミノタウロス),
刈取の震動強化II (ミノタウロス),
刈取の震動強化III (ミノタウロス)
憤激の震動 (ミノタウロス)
憤激の震動強化I (ミノタウロス),
憤激の震動強化II (ミノタウロス),
憤激の震動強化III (ミノタウロス)
速攻の震動 (ミノタウロス)
引裂の震動 (ミノタウロス)
引裂の震動強化I (ミノタウロス),
引裂の震動強化II (ミノタウロス),
引裂の震動強化III (ミノタウロス)
反転の震動 (ミノタウロス)
暴君の震撼のクールダウン短縮I (ミノタウロス),
暴君の震撼のクールダウン短縮II (ミノタウロス)
暴君の震撼の消費軽減I (ミノタウロス),
暴君の震撼の消費軽減II (ミノタウロス)
暴君の震撼のダメージ上昇I (ミノタウロス),
暴君の震撼のダメージ上昇II (ミノタウロス),
暴君の震撼のダメージ上昇III (ミノタウロス),
暴君の震撼のダメージ上昇IV (ミノタウロス)
各強化の変化
衝撃の震動
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 柱ダメージ 速攻の震動とは併用不可 | x4.15 | x2.905 |
| スタン蓄積倍率 怒り未使用。怒りでさらに上昇。 | x1 | x2.2857 |
2.2857 = 1.6 / 0.7。弱いヒットのスタンが引き上げられ、ペナルティのないヒットの1.6倍のスタンが蓄積します。これはノードの+60%と一致します。
激昂の震動
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 敵への命中1回ごとの怒り獲得量 詠唱1回につき敵1体に1回 | なし | 2 |
詠唱で怒りを消費しなくなるため、怒りによるスタンボーナス、憤激の震動、引裂の震動に怒りが渡りません。
激昂の震動強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 敵への命中1回ごとの怒り獲得量 激昂の震動 | 2 | 3 | 4 | 5 |
収束の震動
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 最大チャージ時間 速攻の震動とは併用不可 | 2.5秒 | 3.75秒 |
| 柱ダメージ | x4.15 | x6.225 |
+50%のダメージはフルチャージ時だけでなく、どのチャージ段階でもすべての柱に適用されます。速攻の震動があるとチャージ時間は速攻のものになりますが、+50%は残ります。
刈取の震動
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 消費した出血1スタックあたりのダメージ | なし | 5% |
| 最大ダメージボーナス | なし | 50% |
命中した柱はそれぞれ再び出血を消費します。そのボーナスはダメージ増加のボーナスに加算されます。
刈取の震動強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 消費した出血1スタックあたりのダメージ 刈取の震動あり | 5% | 7% | 9% | 11% |
| 最大ダメージボーナス 刈取の震動あり | 50% | 56% | 62% | 68% |
憤激の震動
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 消費した怒りごとに無視される防御力 放してから3秒間. 現在のノード説明文の数値です。 | なし | 4% |
| 最大防御力無視 放してから3秒間. 現在のノード説明文の数値です。 | なし | 40% |
憤激の震動強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 消費した怒りごとに無視される防御力 憤激の震動あり. 現在のノード説明文の数値です。 | 4% | 6% | 8% | 10% |
| 最大防御力無視 憤激の震動あり. 現在のノード説明文の数値です。 | 40% | 44% | 48% | 52% |
憤激の震動と同じ小数の値です。
速攻の震動
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 最大チャージ時間 | 2.5秒 | 1秒 |
| 柱ダメージ | x4.15 | x3.1125 |
衝撃の震動と一緒に取ると、速攻のダメージペナルティ(x0.75)だけが適用されます。
引裂の震動
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 柱当たり、3怒り消費ごとの出血 怒り消費÷3(切り捨て) | なし | 1 |
引裂の震動強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 柱ごとの追加出血 引裂の震動あり、怒りを1以上消費した場合 | 0 | 1 | 2 | 3 |
柱1本につき1ポイントごとに固定で+1です。怒り3ごとに+1ではありません。
反転の震動
敵を3ユニット押し出す代わりに自分から1ユニットの位置まで引き寄せ、遠い列から先に出現させる。引き寄せ距離は対象の位置で変わる
暴君の震撼のクールダウン短縮I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 10.8秒 | 9.6秒 |
暴君の震撼の消費軽減I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | 20 | 19 | 18 |
| 集中力消費 | 25 | 24 | 22 |
暴君の震撼のダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 柱ダメージ | x4.15 | x4.482 | x4.814 | x5.146 | x5.478 |
収束の震動と刈取の震動のボーナスに加算され、その合計に速攻または衝撃のペナルティが乗算されます。
ランキング
呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。