Tremor do Tirano
Segure para carregar. Solte para enviar choques consecutivos pelo chão, cada um causando Dano de impacto com Acúmulo de atordoamento aumentado.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Tremor do Tirano (Minotauro)
Requisitos
- Raça:
Minotauro
Números
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Pilar Cada Pilar que atinge o alvo | Impacto | x4.15 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Impacto usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de impacto e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
28 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Tremor Concussivo (Minotauro)
Tremor Enfurecedor (Minotauro)
Aumento de Tremor Enfurecedor I (Minotauro),
Aumento de Tremor Enfurecedor II (Minotauro),
Aumento de Tremor Enfurecedor III (Minotauro)
Tremor Concentrado (Minotauro)
Tremor Colhedor (Minotauro)
Aumento de Tremor Colhedor I (Minotauro),
Aumento de Tremor Colhedor II (Minotauro),
Aumento de Tremor Colhedor III (Minotauro)
Tremor Furioso (Minotauro)
Aumento de Tremor Furioso I (Minotauro),
Aumento de Tremor Furioso II (Minotauro),
Aumento de Tremor Furioso III (Minotauro)
Tremor Rápido (Minotauro)
Tremor Dilacerante (Minotauro)
Aumento de Tremor Dilacerante I (Minotauro),
Aumento de Tremor Dilacerante II (Minotauro),
Aumento de Tremor Dilacerante III (Minotauro)
Tremor Reverso (Minotauro)
Redução de recarga de Tremor do Tirano I (Minotauro),
Redução de recarga de Tremor do Tirano II (Minotauro)
Redução de custo de Tremor do Tirano I (Minotauro),
Redução de custo de Tremor do Tirano II (Minotauro)
Aumento de dano de Tremor do Tirano I (Minotauro),
Aumento de dano de Tremor do Tirano II (Minotauro),
Aumento de dano de Tremor do Tirano III (Minotauro),
Aumento de dano de Tremor do Tirano IV (Minotauro)
O que cada aprimoramento muda
Tremor Concussivo
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano de pilar Não com Tremor Rápido | x4.15 | x2.905 |
| Multiplicador de acúmulo de atordoamento Nenhuma Fúria gasta; Fúria aumenta ainda mais | x1 | x2.2857 |
2.2857 = 1.6 / 0.7: o atordoamento do golpe mais fraco é aumentado para que produza 1.6 vezes o atordoamento de um golpe sem penalidade, o que corresponde ao +60% do nó.
Tremor Enfurecedor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Fúria ganha por inimigo acertado Uma vez por inimigo por lançamento | Nenhum | 2 |
A conjuração não gasta mais Fúria, então o bônus atordoador de Fúria, Tremor Furioso e Tremor Dilacerante não recebem Fúria.
Aumento de Tremor Enfurecedor I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Fúria ganha por inimigo acertado Com Tremor Enfurecedor | 2 | 3 | 4 | 5 |
Tremor Concentrado
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Tempo de carregamento máximo Não com Tremor Rápido | 2.5 s | 3.75 s |
| Dano de pilar | x4.15 | x6.225 |
O +50% de Dano se aplica a cada Pilar em qualquer carga, não apenas em carga total. Com Tremor Rápido o tempo de carga é o de Tremor Rápido, mas o +50% permanece.
Tremor Colhedor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano por Sangramento consumido | Nenhum | 5% |
| Bônus de dano máximo | Nenhum | 50% |
Cada Pilar que atinge consome Sangramento novamente; o bônus se soma ao bônus de Aumento de Dano.
Aumento de Tremor Colhedor I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano por Sangramento consumido Com Tremor Colhedor | 5% | 7% | 9% | 11% |
| Bônus de dano máximo Com Tremor Colhedor | 50% | 56% | 62% | 68% |
Tremor Furioso
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| de Armadura ignorada por Fúria gasta Por 3 s após liberação. Número do texto do nó atual. | Nenhum | 4% |
| Máximo de Armadura ignorada Por 3 s após liberação. Número do texto do nó atual. | Nenhum | 40% |
Aumento de Tremor Furioso I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| de Armadura ignorada por Fúria gasta Com Tremor Furioso. Número do texto do nó atual. | 4% | 6% | 8% | 10% |
| Máximo de Armadura ignorada Com Tremor Furioso. Número do texto do nó atual. | 40% | 44% | 48% | 52% |
Mesmos valores de tamanho de fração que Tremor Furioso.
Tremor Rápido
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Tempo de carregamento máximo | 2.5 s | 1 s |
| Dano de pilar | x4.15 | x3.1125 |
Quando usado com Tremor Concussivo, apenas a penalidade de dano Rápido (x0.75) se aplica.
Tremor Dilacerante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento por Pilar por 3 Fúria gasta Fúria gasta / 3, arredondada para baixo | Nenhum | 1 |
Aumento de Tremor Dilacerante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento Extra por pilar Com Tremor Dilacerante e pelo menos 1 Fúria gasta | 0 | 1 | 2 | 3 |
Um bônus fixo de +1 por ponto por pilar, não +1 a cada 3 Fúria.
Tremor Reverso
Puxa inimigos para 1 unidade de você em vez de empurrá-los 3 unidades para longe, e gera a linha distante primeiro; a distância de puxão depende da posição do alvo
Redução de recarga de Tremor do Tirano I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| Recarga | 12 s | 10.8 s | 9.6 s |
Redução de custo de Tremor do Tirano I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| Custo de vigor | 20 | 19 | 18 |
| Custo de Concentração | 25 | 24 | 22 |
Aumento de dano de Tremor do Tirano I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dano de pilar | x4.15 | x4.482 | x4.814 | x5.146 | x5.478 |
Adiciona aos bônus de Tremor Concentrado e Tremor Colhedor antes de a penalidade Rápida ou Concussiva multiplicar o total.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.