數值
元素大地
傷害4.15
傷害型別鈍擊
範圍2
耐力20
專注25
冷卻時間12 秒
充能時間2.5
標籤傷害, 種族, 牛頭人魔法
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 支柱 每個打中目標的支柱 | 鈍擊 | x4.15 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 鈍擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 28 個節點可將其升級
震盪震擊 (牛頭人)
施怒震擊 (牛頭人)
施怒震擊強化I (牛頭人),
施怒震擊強化II (牛頭人),
施怒震擊強化III (牛頭人)
聚焦震擊 (牛頭人)
噬血震擊 (牛頭人)
噬血震擊強化I (牛頭人),
噬血震擊強化II (牛頭人),
噬血震擊強化III (牛頭人)
噬怒震擊 (牛頭人)
噬怒震擊強化I (牛頭人),
噬怒震擊強化II (牛頭人),
噬怒震擊強化III (牛頭人)
疾速震擊 (牛頭人)
撕裂震擊 (牛頭人)
撕裂震擊強化I (牛頭人),
撕裂震擊強化II (牛頭人),
撕裂震擊強化III (牛頭人)
逆轉震擊 (牛頭人)
暴君震擊冷卻縮減I (牛頭人),
暴君震擊冷卻縮減II (牛頭人)
暴君震擊消耗降低I (牛頭人),
暴君震擊消耗降低II (牛頭人)
暴君震擊傷害提升I (牛頭人),
暴君震擊傷害提升II (牛頭人),
暴君震擊傷害提升III (牛頭人),
暴君震擊傷害提升IV (牛頭人)
每個升級改變的內容
震盪震擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 支柱傷害 使用疾速震擊時無效 | x4.15 | x2.905 |
| 眩暈積累倍數 不消耗狂怒,狂怒進一步提升它 | x1 | x2.2857 |
2.2857 = 1.6 / 0.7,較弱打擊眩暈被提高至未受處罰打擊眩暈的1.6倍,與節點的+60%相符。
施怒震擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每次命中敵人獲得狂怒 每敵人每次施放僅一次 | 無 | 2 |
施法不再消耗狂怒,所以狂怒眩暈獎勵、噬怒震擊和撕裂震擊不獲得狂怒
施怒震擊強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每次命中敵人獲得狂怒 使用施怒震擊 | 2 | 3 | 4 | 5 |
聚焦震擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 最大充能時間 使用疾速震擊時無效 | 2.5 秒 | 3.75 秒 |
| 支柱傷害 | x4.15 | x6.225 |
+50% 傷害應用於任何充能的每個支柱,而非僅滿充能。使用疾速震擊時,充能時間為疾速時間,但 +50% 保持不變
噬血震擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每消耗一層流血造成傷害 | 無 | 5% |
| 最大傷害加成 | 無 | 50% |
每個擊中的支柱再次消耗流血;該加成疊加到傷害增加加成。
噬血震擊強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每消耗一層流血造成傷害 配合噬血震擊 | 5% | 7% | 9% | 11% |
| 最大傷害加成 配合噬血震擊 | 50% | 56% | 62% | 68% |
噬怒震擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每花費 1 點狂怒忽視的護甲 釋放後持續3秒. 當前節點文本中的數字 | 無 | 4% |
| 最多忽視護甲 釋放後持續3秒. 當前節點文本中的數字 | 無 | 40% |
噬怒震擊強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每花費 1 點狂怒忽視的護甲 配合噬怒震擊. 當前節點文本中的數字 | 4% | 6% | 8% | 10% |
| 最多忽視護甲 配合噬怒震擊. 當前節點文本中的數字 | 40% | 44% | 48% | 52% |
與噬怒震擊相同的分數大小數值.
疾速震擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 最大充能時間 | 2.5 秒 | 1 秒 |
| 支柱傷害 | x4.15 | x3.1125 |
與震盪震擊一起時,僅應用迅猛傷害懲罰(x0.75)。
撕裂震擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每個支柱每消耗3點狂怒的流血 消耗狂怒/3,向下取整 | 無 | 1 |
撕裂震擊強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每個支柱額外流血。 與撕裂震擊且至少花費1點狂怒 | 0 | 1 | 2 | 3 |
每點對每個支柱固定加1,不是每3點狂怒加1。
逆轉震擊
拉敵人到你 1 單位處,而非推開 3 單位,優先生成遠排,拉拽距離取決於目標位置。
暴君震擊冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 12 秒 | 10.8 秒 | 9.6 秒 |
暴君震擊消耗降低I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| 耐力消耗 | 20 | 19 | 18 |
| 專注消耗 | 25 | 24 | 22 |
暴君震擊傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 支柱傷害 | x4.15 | x4.482 | x4.814 | x5.146 | x5.478 |
在快速或震撼懲罰乘以總計之前,加上聚焦震擊和噬血震擊加成。
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。