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法術/暴君震擊

暴君震擊

大地鈍擊

按住以蓄力。鬆開以沿地面送出連續的震波,每一道都造成鈍擊傷害並提升眩暈積累。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

元素大地
傷害4.15
傷害型別鈍擊
範圍2
耐力20
專注25
冷卻時間12 秒
充能時間2.5
標籤傷害, 種族, 牛頭人魔法

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
支柱
每個打中目標的支柱
鈍擊x4.151次每次施法

隨什麼縮放

  • 鈍擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

升級來源

技能樹上的 28 個節點可將其升級

每個升級改變的內容

震盪震擊
無有
支柱傷害
使用疾速震擊時無效
x4.15x2.905
眩暈積累倍數
不消耗狂怒,狂怒進一步提升它
x1x2.2857

2.2857 = 1.6 / 0.7,較弱打擊眩暈被提高至未受處罰打擊眩暈的1.6倍,與節點的+60%相符。

施怒震擊
無有
每次命中敵人獲得狂怒
每敵人每次施放僅一次
無2

施法不再消耗狂怒,所以狂怒眩暈獎勵、噬怒震擊和撕裂震擊不獲得狂怒

施怒震擊強化I
選擇的節點0123
每次命中敵人獲得狂怒
使用施怒震擊
2345
聚焦震擊
無有
最大充能時間
使用疾速震擊時無效
2.5 秒3.75 秒
支柱傷害x4.15x6.225

+50% 傷害應用於任何充能的每個支柱,而非僅滿充能。使用疾速震擊時,充能時間為疾速時間,但 +50% 保持不變

噬血震擊
無有
每消耗一層流血造成傷害無5%
最大傷害加成無50%

每個擊中的支柱再次消耗流血;該加成疊加到傷害增加加成。

噬血震擊強化I
選擇的節點0123
每消耗一層流血造成傷害
配合噬血震擊
5%7%9%11%
最大傷害加成
配合噬血震擊
50%56%62%68%
噬怒震擊
無有
每花費 1 點狂怒忽視的護甲
釋放後持續3秒. 當前節點文本中的數字
無4%
最多忽視護甲
釋放後持續3秒. 當前節點文本中的數字
無40%
噬怒震擊強化I
選擇的節點0123
每花費 1 點狂怒忽視的護甲
配合噬怒震擊. 當前節點文本中的數字
4%6%8%10%
最多忽視護甲
配合噬怒震擊. 當前節點文本中的數字
40%44%48%52%

與噬怒震擊相同的分數大小數值.

疾速震擊
無有
最大充能時間2.5 秒1 秒
支柱傷害x4.15x3.1125

與震盪震擊一起時,僅應用迅猛傷害懲罰(x0.75)。

撕裂震擊
無有
每個支柱每消耗3點狂怒的流血
消耗狂怒/3,向下取整
無1
撕裂震擊強化I
選擇的節點0123
每個支柱額外流血。
與撕裂震擊且至少花費1點狂怒
0123

每點對每個支柱固定加1,不是每3點狂怒加1。

逆轉震擊

拉敵人到你 1 單位處,而非推開 3 單位,優先生成遠排,拉拽距離取決於目標位置。

暴君震擊冷卻縮減I
選擇的節點012
冷卻時間12 秒10.8 秒9.6 秒
暴君震擊消耗降低I
選擇的節點012
耐力消耗201918
專注消耗252422
暴君震擊傷害提升I
選擇的節點01234
支柱傷害x4.15x4.482x4.814x5.146x5.478

在快速或震撼懲罰乘以總計之前,加上聚焦震擊和噬血震擊加成。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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