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呪文/消え際の一撃

消え際の一撃

刺突

押して発動。姿を消して隠密状態になり、その場に影分身を残す。再発動すると指定した方向へ斬りつけ、刺突ダメージを与える。背後からの一撃には追加ダメージが乗る。近くの影分身も同じ一撃をなぞり、自分のダメージの25%を与える。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

開始呪文

必要条件

  • クラス:影

数値

ダメージ2.29
ダメージ種別刺突
半径2
スタミナ10
クールダウン6秒
タグダメージ, クラス, 影の技

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
斬撃
リキャスト、対象が向いている
刺突x2.29詠唱1回につき1回
クローン斬撃
リキャスト、クローン近くの対象
刺突x0.5725対象の位置によって変わる

参照するステータス

  • 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

奇襲の斉射
なしあり
1回の使用あたりクローンダガー最大個数
再発動で隠密が解除されます。
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
分身の短剣のダメージ(呪文ダメージに対する割合)なしx0.25
クローンダガー当たりの出血なし1
分身の短剣射程なし14 m

まだ隠密状態にあるか、隠密が0.25秒以内に終わった場合、再詠唱で隠密が解除されたとみなされる

侵蝕の消失
なしあり
毒1スタックごとに消費する出血
背後からの斬撃
なし4
敵1体あたり毒最大数なし4

攻撃は腐食ダメージ

侵蝕の消失強化I
取得ノード0123
毒1スタックごとに消費する出血
侵蝕の消失
4321
眩暈の奇襲
なしあり
遅いなし50%
スロー持続時間なし3秒

斬撃のみ、クローン斬撃ではない

明滅の消失
なしあり
最も近い敵を探索する範囲なし12 m
転移距離最大値なし30 m
刈取の消失
なしあり
消費する最大出血
背後からの斬撃
なし5
消費した出血1スタックあたりのダメージなし8%
刈取の消失強化I
取得ノード0123
消費する最大出血
刈取の消失
57911
浄化の消失
なしあり
毒の最大消費数
背後からの斬撃
なし5
消費した毒1スタックあたりのダメージなし8%
浄化の消失強化I
取得ノード0123
毒の最大消費数
浄化の消失で
57911
引裂の消失
なしあり
出血、背後からのヒットなし5
出血、その他のヒットなし2
引裂の消失強化I
取得ノード0123
出血、背後からのヒット
引裂の消失あり
57911
出血、その他のヒット
引裂の消失あり
2345
消え際の転がり
なしあり
ダメージ倍率
自身とシャドウクローン
x1x0.8
ダッシュ終了時の分身斬撃範囲なし2 m

ダッシュは隠密の持続時間内に行う必要がある。分身は自分のダメージの0.25倍で攻撃

消え際の一撃の背後ダメージ上昇I
取得ノード0123
背後からのダメージ乗数
背後からのヒット対象
x1.3x1.38x1.46x1.54
消え際の一撃の分身持続時間延長I
なしあり
影クローンの生存時間
消え際の一撃で残される分身
8秒9秒

どの呪文によるものでも、すべての影の分身の時間を1秒延長

消え際の一撃のクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン6秒5.4秒4.8秒4.2秒
消え際の一撃の隠密持続時間延長I
取得ノード0123
ステルス持続時間呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。

再詠唱の窓は3秒のままです。

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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