武器持ち替え
押して発動。剣と弩を持ち替える。剣に持ち替えると前方へダッシュし、進路上の敵に斬撃ダメージを与える。弩に持ち替えると後方へ跳び、対象の方向へ2発撃ち、それぞれが刺突ダメージを与える。
ゲーム内の映像
スキルツリーで
武器持ち替え (人間)
開始呪文
必要条件
- 種族:
人間
数値
半径5
スタミナ10
集中力10
クールダウン8秒
チャージ時間0.2
タグダメージ, 種族
強化元
スキルツリーの33ノードで強化されます。
剣の心得 (人間)
弩の心得 (人間)
施毒の持ち替え (人間)
施毒の持ち替え強化I (人間),
施毒の持ち替え強化II (人間),
施毒の持ち替え強化III (人間)
弩矢の扇 (人間)
刈取の持ち替え (人間)
刈取の持ち替え強化I (人間),
刈取の持ち替え強化II (人間),
刈取の持ち替え強化III (人間)
英雄の旋回 (人間)
引裂の持ち替え (人間)
引裂の持ち替え強化I (人間),
引裂の持ち替え強化II (人間),
引裂の持ち替え強化III (人間)
支えの万能 (人間)
万能戦士 (人間)
万能戦士の持続時間延長I (人間),
万能戦士の持続時間延長II (人間),
万能戦士の持続時間延長III (人間)
武器持ち替えのクールダウン短縮I (人間),
武器持ち替えのクールダウン短縮II (人間),
武器持ち替えのクールダウン短縮III (人間)
武器持ち替えの消費軽減I (人間),
武器持ち替えの消費軽減II (人間),
武器持ち替えの消費軽減III (人間)
武器持ち替えの斬撃ダメージ上昇I (人間),
武器持ち替えの斬撃ダメージ上昇II (人間),
武器持ち替えの斬撃ダメージ上昇III (人間)
武器持ち替えの刺突ダメージ上昇I (人間),
武器持ち替えの刺突ダメージ上昇II (人間),
武器持ち替えの刺突ダメージ上昇III (人間)
各強化の変化
剣の心得
持ち替えは常に剣になります。レベルで数値は変わりません。
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
弩の心得
持ち替えは常に弩になります。レベルで数値は変わりません。
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
施毒の持ち替え
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 弩射撃1発ごとの毒 | なし | 3 |
| 剣持ち替え命中ごとの毒 対象が出血状態 | なし | 3 |
施毒の持ち替え強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 弩射撃1発ごとの毒 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 剣持ち替え命中ごとの毒 対象が出血状態 | 3 | 4 | 5 | 6 |
弩矢の扇
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ボルト当たりのダメージ倍率 | x1 | x0.3 |
| ボルト | 2 | 5 |
拡散の角度とボルト間の間隔は、読み込んだファイルには載っていません。
刈取の持ち替え
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 剣が消費した出血1スタックごとのスタミナ 出血10まで | なし | 5 |
| 1発で消費した出血1スタックごとの集中力 出血5まで | なし | 4 |
刈取の持ち替え強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 剣が消費した出血1スタックごとのスタミナ 出血10まで | 5 | 7 | 9 | 11 |
| 1発で消費した出血1スタックごとの集中力 出血5まで | 4 | 6 | 8 | 10 |
英雄の旋回
| なし | あり | |
|---|---|---|
| スピン斬撃 ダメージ | 呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。 | |
| スピン斬撃半径 | 呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。 | |
ダメージと半径は呪文自体に設定されており、現時点では読み取れません。ダッシュ開始の0.3秒後に発動します。
引裂の持ち替え
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 剣持ち替えヒットごとの出血 | なし | 2 |
| 弩射撃1発ごとの出血 | なし | 2 |
引裂の持ち替え強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 剣持ち替えヒットごとの出血 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 弩射撃1発ごとの出血 | 2 | 3 | 4 | 5 |
支えの万能
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 味方範囲 | なし | 10 m |
味方も同じ時間、同じ15%のボーナスを得ます。万能戦士が必要です。
万能戦士
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 物理・魔法ダメージボーナス | なし | 15% |
| 継続時間 | なし | 8秒 |
万能戦士の持続時間延長I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 継続時間 | 8秒 | 8.5秒 | 9秒 | 9.5秒 |
武器持ち替えのクールダウン短縮I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8秒 | 7.2秒 | 6.4秒 | 5.6秒 |
武器持ち替えの消費軽減I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | 10 | 9 | 8 | 6 |
| 集中力消費 | 10 | 9 | 8 | 6 |
武器持ち替えの斬撃ダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 剣持ち替えダメージ倍率 | x1 | x1.08 | x1.16 | x1.24 |
英雄の旋回の斬撃は上がりません。
武器持ち替えの刺突ダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 弩射撃のダメージ倍率 | x1 | x1.08 | x1.16 | x1.24 |