ZHT
反饋
法術/換武器

換武器

按下以施放。在你的劍與弩之間切換。切換至劍會向前衝刺,對你路徑上的敵人造成斬擊傷害。切換至弩會向後跳躍,並朝目標方向射出2發弩箭,每發造成刺擊傷害。

在遊戲中

在技能樹上

起始法術

需求

數值

範圍5
耐力10
專注10
冷卻時間8 秒
充能時間0.2
標籤傷害, 種族

每個升級改變的內容

利刃專精

每次位置交換切換到劍;數值不隨等級變化。

這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

弩術專精

每次位置交換切換到弩;數值不隨等級變化。

這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

施毒切換
無有
弩射中毒無3
位置交換打擊中毒
目標有流血
無3
施毒切換強化I
選擇的節點0123
弩射中毒3456
位置交換打擊中毒
目標有流血
3456
弩箭之扇
無有
每發箭矢的傷害倍數x1x0.3
箭矢25

擴散和箭矢之間的延遲不在我們讀取的檔案中。

噬血切換
無有
劍消耗流血恢復耐力
最多10層流血
無5
射擊消耗流血造成的專注
最多5層流血
無4
噬血切換強化I
選擇的節點0123
劍消耗流血恢復耐力
最多10層流血
57911
射擊消耗流血造成的專注
最多5層流血
46810
英雄迴旋
無有
旋轉斬擊傷害這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
旋轉斬擊半徑這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

傷害和半徑設定在法術本身,我們暫時無法讀取。它在衝刺開始 0.3 s 後發射

撕裂切換
無有
每換劍斬擊造成的流血無2
每弩槍射擊造成的流血無2
撕裂切換強化I
選擇的節點0123
每換劍斬擊造成的流血2345
每弩槍射擊造成的流血2345
支援全能
無有
盟友半徑無10 米

盟友在相同持續時間內獲得相同的15%獎勵。需要全能戰士。

全能戰士
無有
物理和魔法傷害加成無15%
持續時間無8 秒
全能戰士持續時間提升I
選擇的節點0123
持續時間8 秒8.5 秒9 秒9.5 秒
換武器冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間8 秒7.2 秒6.4 秒5.6 秒
換武器消耗降低I
選擇的節點0123
耐力消耗10986
專注消耗10986
換武器斬擊傷害提升I
選擇的節點0123
換劍傷害倍數x1x1.08x1.16x1.24

不提升英雄迴旋斬擊。

換武器刺擊傷害提升I
選擇的節點0123
弩傷害倍數x1x1.08x1.16x1.24
法術
反饋