換武器
按下以施放。在你的劍與弩之間切換。切換至劍會向前衝刺,對你路徑上的敵人造成斬擊傷害。切換至弩會向後跳躍,並朝目標方向射出2發弩箭,每發造成刺擊傷害。
在遊戲中
在技能樹上
換武器 (人類)
起始法術
需求
- 種族:
人類
數值
範圍5
耐力10
專注10
冷卻時間8 秒
充能時間0.2
標籤傷害, 種族
升級來源
技能樹上的 33 個節點可將其升級
利刃專精 (人類)
弩術專精 (人類)
施毒切換 (人類)
施毒切換強化I (人類),
施毒切換強化II (人類),
施毒切換強化III (人類)
弩箭之扇 (人類)
噬血切換 (人類)
噬血切換強化I (人類),
噬血切換強化II (人類),
噬血切換強化III (人類)
英雄迴旋 (人類)
撕裂切換 (人類)
撕裂切換強化I (人類),
撕裂切換強化II (人類),
撕裂切換強化III (人類)
支援全能 (人類)
全能戰士 (人類)
全能戰士持續時間提升I (人類),
全能戰士持續時間提升II (人類),
全能戰士持續時間提升III (人類)
換武器冷卻縮減I (人類),
換武器冷卻縮減II (人類),
換武器冷卻縮減III (人類)
換武器消耗降低I (人類),
換武器消耗降低II (人類),
換武器消耗降低III (人類)
換武器斬擊傷害提升I (人類),
換武器斬擊傷害提升II (人類),
換武器斬擊傷害提升III (人類)
換武器刺擊傷害提升I (人類),
換武器刺擊傷害提升II (人類),
換武器刺擊傷害提升III (人類)
每個升級改變的內容
利刃專精
每次位置交換切換到劍;數值不隨等級變化。
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
弩術專精
每次位置交換切換到弩;數值不隨等級變化。
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
施毒切換
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 弩射中毒 | 無 | 3 |
| 位置交換打擊中毒 目標有流血 | 無 | 3 |
施毒切換強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 弩射中毒 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 位置交換打擊中毒 目標有流血 | 3 | 4 | 5 | 6 |
弩箭之扇
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每發箭矢的傷害倍數 | x1 | x0.3 |
| 箭矢 | 2 | 5 |
擴散和箭矢之間的延遲不在我們讀取的檔案中。
噬血切換
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 劍消耗流血恢復耐力 最多10層流血 | 無 | 5 |
| 射擊消耗流血造成的專注 最多5層流血 | 無 | 4 |
噬血切換強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 劍消耗流血恢復耐力 最多10層流血 | 5 | 7 | 9 | 11 |
| 射擊消耗流血造成的專注 最多5層流血 | 4 | 6 | 8 | 10 |
英雄迴旋
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 旋轉斬擊傷害 | 這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。 | |
| 旋轉斬擊半徑 | 這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。 | |
傷害和半徑設定在法術本身,我們暫時無法讀取。它在衝刺開始 0.3 s 後發射
撕裂切換
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每換劍斬擊造成的流血 | 無 | 2 |
| 每弩槍射擊造成的流血 | 無 | 2 |
撕裂切換強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每換劍斬擊造成的流血 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 每弩槍射擊造成的流血 | 2 | 3 | 4 | 5 |
支援全能
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 盟友半徑 | 無 | 10 米 |
盟友在相同持續時間內獲得相同的15%獎勵。需要全能戰士。
全能戰士
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 物理和魔法傷害加成 | 無 | 15% |
| 持續時間 | 無 | 8 秒 |
全能戰士持續時間提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 持續時間 | 8 秒 | 8.5 秒 | 9 秒 | 9.5 秒 |
換武器冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 8 秒 | 7.2 秒 | 6.4 秒 | 5.6 秒 |
換武器消耗降低I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 耐力消耗 | 10 | 9 | 8 | 6 |
| 專注消耗 | 10 | 9 | 8 | 6 |
換武器斬擊傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 換劍傷害倍數 | x1 | x1.08 | x1.16 | x1.24 |
不提升英雄迴旋斬擊。
換武器刺擊傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 弩傷害倍數 | x1 | x1.08 | x1.16 | x1.24 |