人間
機知と適応力で名高い人間は、ミルケアでもっとも数の多い種族。さまざまな土地で栄え、この地の文化と技の発展に大きく寄与している。
ビルドを開始
精霊の射手
このビルドから始める炎と氷を操り、どんな脅威にも合わせて戦い方を変える万能の呪文使い。精霊の射手は中距離の戦いと機動戦術に長け、属性効果をつなげて戦場を制する。
薄闇の追跡者
このビルドから始める薄闇の追跡者は、遮蔽から毒の矢を放ち、闇の中で刃を振るう待ち伏せの狩人。弩と剣を持ち替えて隠密に入り、影分身を残して共に斬りかからせ、重ねた毒を腐食の炸裂へと変える。
数値
移動速度5.25
初期呪文3
スキルツリーノード302
通常攻撃
到達1.5
ヒットあたりのスタミナ1
スタート時は遠隔いいえ
武器持ち替えの後、攻撃は飛び道具になります: x0.48, x0.64, x1.2。それぞれ近接ヒットのx0.8を刺突ダメージとして与え、最大10ユニット先まで届きます。
クリックするたびにコンボが1段進みます。1段のダメージは、対象の防御を適用する前の戦闘力にその倍率を掛けた値です。
最終段の後、コンボは1段目から再開します。1秒攻撃しない、0.5ユニットより多く移動する、または呪文を詠唱した場合も最初からになります。
各段でスタミナを消費します。スタミナが足りないと攻撃できません。
挫傷の一撃,
炎の一撃,
凍える一撃,
重い一撃の後、3秒以内の次の通常攻撃がコンボの最終段になります。
種族テーブルには攻撃速度とコンボのクールダウンもありますが、ゲームのコードはそれらを使っていません。攻撃速度はステータスで決まります。
ダメージ種別と防御: 戦闘。
スキルツリー
能力値
| 能力値 | 追加 | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 3 | 200 |
| 魅力 | 3 | 200 |
| 冒険心 | 3 | 200 |
| 体格 | 3 | 200 |
| 知力 | 3 | 200 |
| 敏捷 | 3 | 200 |
| 筋力 | 3 | 200 |
| 活力 | 3 | 200 |
金色の行は、人間によって200 XPより安くなる能力値です。組み合わせのコストは種族コストとクラスコストの平均(切り上げ)です。価格は購入済みのポイント数とレベルに応じても上がります。