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Criaturas/Lobo Presa-de-Éter de Wildwood

Lobo Presa-de-Éter de Wildwood

Ataque à distância Padrão

Nível 10. Perigo 1. 29 XP quando você o mata.

Onde ele vive

Spawns de evento aparecem apenas enquanto um evento ocorre na área.

Mostrar seus 119 spawns no mapa

No mapa

119 pinos no mapa Earlwood.

Earlwood
Monstros 23Monstros de Eventos 96

Drops

Conjuntos de Runas

Rola 1 runa com 15% de chance.

Cada rolo escolhe um desses conjuntos aleatoriamente. Cada jogador perto dele recebe seus próprios rolos. Se foi potencializado quando morreu, rola o dobro.

Uma runa que ela solta é Comum ou Incomum. A runa tem 1 ou 2 estrelas. O slot de peça pode ser Gibão, Anel, Runa, Cinto ou Berloque.

Probabilidade de Runa

As chances dependem de onde uma raridade fica na lista da criatura, não da raridade em si. Com três raridades, a primeira larga 50% do tempo, a segunda 40% e a terceira 10%. Estrelas funcionam da mesma forma. O jogo rola raridade e estrelas separadamente, então cada célula é as duas chances multiplicadas.

Cada runa é de um de seus 5 conjuntos, 20% cada um.

Raridade1 estrela2 estrelasQualquer estrela
Comum49%21%70%
Incomum21%9%30%

Em lutas de procurados

Em uma luta de Procurado, o nível de Contrato ativo define seus números e as runas que pode largar. Seu número de rolagens de runa e sua chance permanecem os mesmos em cada nível. Seus itens e ouro não mudam com a categoria.

Quando spawna na luta do procurado Retorno ao Trono da Floresta:

NívelConstituiçãoInteligência
13280
281194
3128286
4176402
5209442
6288646
7350750
8411840
9461889
10514947
  • Espaços de runa: nível 1: 5; nível 2: 6 (adiciona Emblema); níveis 3 a 10: 8 (adiciona Emblema, Bracelete, Amuleto)
  • Raridades: nível 1: Comum 70%, Incomum 30%; nível 2: Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10%; níveis 3 a 10: Comum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5%
  • Estrelas: nível 1: 1 ou 2; níveis 2 a 10: 1, 2 ou 3

Atributos

Constituição32
Inteligência80

Números

Nível10
ClassificaçãoAtaque à distância Padrão
Perigo1
XP ao matar29
Reaparece após15 minutos
Velocidade de movimento2

Com outros jogadores

Sua vida cresce com o número de jogadores perto: vida x (jogadores)^0.485. 2 jogadores: x1.4, 4 jogadores: x1.96, 8 jogadores: x2.74.

Seu dano não cresce com mais jogadores.

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