Efeitos acumuláveis
Um Efeito acumulável pode ficar em um alvo várias vezes. Cada cópia é uma pilha, e mais pilhas a tornam mais forte, até o limite que cada entrada lista.
Abaixo desta caixa está o texto do Códice do jogo, sem alterações.
Efeitos acumuláveis
Condições infligidas quando um medidor oculto de acúmulo se enche. Algumas causam dano, outras debilitam, muitas fazem as duas coisas.
Sangramento
Um efeito acumulável de dano ao longo do tempo.
Cada acúmulo causa dano a cada segundo, escalando com o Poder físico do atacante, e novos acertos que causem Sangramento adicionam mais acúmulos.
Equipamentos podem estender a duração e amplificar o dano.
Queimadura
Um efeito acumulável de dano ao longo do tempo.
Cada acúmulo causa dano a cada segundo, escalando com o Poder mágico do atacante, e novos acertos que causem Queimadura adicionam mais acúmulos.
Equipamentos podem estender a duração e amplificar o dano.
Frio
Um efeito negativo acumulável que deixa a vítima mais lenta.
Cada acúmulo reduz a velocidade de movimento em 2%.
Frio é aplicado principalmente por ataques de Gelo.
Equipamentos podem estender a duração e reforçar a lentidão.
Golpe duplo
Um bônus acumulável que dobra seus ataques.
Enquanto você tiver acúmulos, cada golpe consome um acúmulo e causa o dano duas vezes.
Equipamentos podem estender a duração.
Têmpera gélida
Um bônus acumulável que endurece você contra o frio.
Cada acúmulo aumenta sua Resistência a gelo.
Equipamentos podem estender a duração.
Inoculação
Um bônus acumulável que o protege contra toxinas.
Cada acúmulo reduz em 2% o dano recebido dos pulsos de Veneno.
Equipamentos podem estender a duração.
Têmpera ígnea
Um bônus acumulável que o protege contra as chamas.
Cada acúmulo reduz em 2% o dano recebido dos pulsos de Queimadura.
Equipamentos podem estender a duração.
Veneno
Um efeito acumulável de dano ao longo do tempo.
Cada acúmulo causa dano a cada segundo, escalando com o Poder físico ou o Poder mágico do atacante, o que for maior, e novos acertos que causem Veneno adicionam mais acúmulos.
Equipamentos podem estender a duração e amplificar o dano.
Fúria
Um bônus acumulável que fortalece seus ataques físicos.
Cada acúmulo aumenta em 2% o dano Físico que você causa.
Obtido de certas magias, poções e passivas.
Equipamentos podem estender a duração.
Eco temporal
Um efeito negativo acumulável que deixa a vítima mais lenta.
Cada acúmulo reduz a velocidade de movimento em 2%.
Equipamentos podem estender a duração e reforçar a lentidão.
Onda temporal
Um bônus acumulável que acelera você.
Cada acúmulo aumenta a velocidade de movimento em 1%.
Equipamentos podem estender a duração.
Como as pilhas se acumulam
Todo efeito acumulável começa com um limite de 10 pilhas. Nós de habilidade podem aumentar o limite para as pilhas que você aplica.
Cada lote de pilhas mantém seu próprio timer. Novas pilhas não atualizam as antigas.
Quando um alvo já tem tantos acúmulos quanto seu limite permite, contando acúmulos de cada jogador, seu golpe não adiciona nenhum e não atualiza nenhum.
Em um grupo, as pilhas de todos contam para esse total, mas cada jogador só pode preenchê-lo até seu próprio limite. Um jogador com um limite mais alto pode adicionar mais pilhas depois que um jogador com um limite mais baixo parou.
Dano ao longo do tempo
Cada pilha causa isso a cada segundo, antes da defesa do alvo. Veneno usa o maior dos seus dois Poderes.
| Efeito | Por pilha a cada segundo | Aumentado por |
|---|---|---|
| Sangramento | 2 + 4% de seu Poder físico | Dano de sangramento |
| Queimadura | 2 + 4% de seu Poder mágico | Dano de queimadura |
| Veneno | 2 + 4% de seu Poder mágico / Poder físico | Dano de veneno |
Exemplos trabalhados: Dano de sangramento, de queimadura e de veneno.
Palavras em equipamento e nós de habilidade
- Dano contra Envenenados: conta quando o alvo tem Veneno acúmulos.
- Dano contra Enregelados: conta quando o alvo tem Frio acúmulos.
- Damage vs. Echoed: conta quando o alvo tem Eco temporal acúmulos.
Inimigos "Ecoados" são inimigos com Eco temporal acúmulos (desenvolvedor, 2026-09-17).
Têmpera gélida, Inoculação e Têmpera ígnea são pilhas em você. Cada pilha adiciona resistência e reduz o dano que você recebe.
Efeitos
Condições temporárias com tempo contado. Bônus e penalidades vindos de poções, comida, magias e ataques inimigos. Elas acabam sozinhas; fontes mais fortes aplicam versões mais longas ou mais intensas.
Os ícones da sua barra de efeitos são de dois tipos. Efeitos ativos são condições colocadas sobre você; ganhar o mesmo efeito de novo não soma, porque só a instância mais forte vale. Bônus passivos são disparados por suas habilidades e equipamentos; esses se acumulam com todos os seus outros bônus.
Passe o cursor sobre um ícone para ver de qual tipo ele é.
O Codex lista {86} efeitos temporários.
Próxima área
Alguns nós da árvore de habilidades aumentam quantas pilhas você pode aplicar. Procure na árvore de habilidades por Sangramento ou Queimadura.
Como obter cada efeito
Esta tabela vem do próprio texto do jogo. Lista as magias, itens, pets e nós de habilidade que dizem que aplicam ou dão cada efeito. Muitos nós de habilidade funcionam com apenas uma magia, e a página do nó diz qual.