Classes
3 classes são jogáveis. Cada uma se emparelha com cada raça jogável, e cada par é um Arquétipo com sua própria Árvore de habilidades.
Mago
Conjurador elemental que comanda fogo, gelo e raio. Constrói e detona combos elementais para controlar multidões, explorar fraquezas e desencadear dano explosivo amplificado à distância.
Magia inicial:
Bola de Fogo
Atributos que adiciona: Memória 4, Carisma 4, Aventura 3, Constituição 2, Inteligência 5, Agilidade 2, Força 1, Energia 3
Arquétipos que forma:
Brigão
Lutador feroz de combate corpo a corpo que mistura golpes de arma com socos rápidos de quebrar ossos. Brigão resistente e ágil, que desequilibra inimigos, mantém a pressão movida a Vigor e despeja dano corpo a corpo explosivo.
Magia inicial:
Soco Rápido
Atributos que adiciona: Memória 2, Carisma 2, Aventura 3, Constituição 4, Inteligência 1, Agilidade 3, Força 5, Energia 4
Arquétipos que forma:
Sombra
Magia inicial:
Golpe Evanescente
Atributos que adiciona: Memória 3, Carisma 3, Aventura 3, Constituição 1, Inteligência 3, Agilidade 5, Força 3, Energia 3
Arquétipos que forma:
Atributos lado a lado
| Atributo | |||
|---|---|---|---|
| Memória | 4 (160) | 2 (240) | 3 (160) |
| Carisma | 4 (160) | 2 (240) | 3 (240) |
| Aventura | 3 (200) | 3 (200) | 3 (200) |
| Constituição | 2 (240) | 4 (160) | 1 (280) |
| Inteligência | 5 (120) | 1 (280) | 3 (200) |
| Agilidade | 2 (240) | 3 (200) | 5 (120) |
| Força | 1 (280) | 5 (120) | 3 (240) |
| Energia | 3 (200) | 4 (160) | 3 (160) |
Cada célula mostra o que a classe adiciona ao atributo inicial, com o custo de XP base da classe entre colchetes. Sua raça adiciona seus próprios pontos, e o par paga a média dos dois custos, arredondado para cima.
Não é jogável ainda
- Xamã Arquétipos planejados: Guardião Espiritual, Místico das Terras Bestiais, Sussurrador da Floresta, Espiritista de Pedra, Vidente da Pradaria, Curandeiro do Brejo, Chama-Almas Floral, Xamã do Espírito do Vento, Místico Ancestral
- Baluarte Arquétipos planejados: Defensor do Reino, Guardião do Labirinto, Protetor Silvano, Sentinela de Granito, Vanguarda da Estepe, Guardião da Ponte, Guardião Escudo-de-Cardo, Defensor do Ninhal, Guardião do Forte de Ferro
- Construtor Arquétipos planejados: Arquiteto Mestre, Pedreiro Monumental, Artesão da Natureza, Escultor Eterno, Artífice da Savana, Engenheiro do Lodaçal, Construtor de Pétalas, Engenheiro Mestre-de-Ninhos, Mestre-Forjador