Níveis e atributos
Matar Monstros e completar Missões dão XP (pontos de experiência). XP sozinho não aumenta seu Nível.
Você gasta XP para treinar um Atributo, um dos 8 números que compõem seu Personagem. Cada ponto que você treina preenche sua barra de nível pelo XP que custou. Quando a barra estiver cheia, você ganha um nível.
Quando a barra está pronta, o jogo diz para onde ir:
Você tem XP suficiente para subir de nível! Encontre um Treinador ou uma Fogueira para treinar.
Cada nível que você atinge pela primeira vez fornece 2 pontos de habilidade e 1 reembolso de habilidade gratuito.
XP para cada nível
| Nível | XP | Total XP |
|---|---|---|
| De 1 a 2 | 250 | 250 |
| De 2 a 3 | 433 | 683 |
| De 3 a 4 | 670 | 1353 |
| De 4 a 5 | 950 | 2303 |
| De 5 a 6 | 1268 | 3571 |
| De 6 a 7 | 1620 | 5191 |
| De 7 a 8 | 2002 | 7193 |
| De 8 a 9 | 2413 | 9606 |
| De 9 a 10 | 2850 | 12456 |
| De 10 a 11 | 3312 | 15768 |
| De 11 a 12 | 3798 | 19566 |
| De 12 a 13 | 4307 | 23873 |
| De 13 a 14 | 4837 | 28710 |
| De 14 a 15 | 5388 | 34098 |
| De 15 a 16 | 5959 | 40057 |
| De 16 a 17 | 6550 | 46607 |
| De 17 a 18 | 7159 | 53766 |
| De 18 a 19 | 7787 | 61553 |
| De 19 a 20 | 8432 | 69985 |
| De 20 a 21 | 9094 | 79079 |
| De 21 a 22 | 9773 | 88852 |
| De 22 a 23 | 10469 | 99321 |
| De 23 a 24 | 11180 | 110501 |
| De 24 a 25 | 11908 | 122409 |
O limite de nível é 25. Chegar lá leva 122409 XP.
XP para alcançar o próximo nível = 100 x nível ^ 1.5 + 150, arredondado.
Custos de treinamento
O preço XP de um ponto de atributo:
base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível
A base é a média do custo de sua raça e do custo de sua classe para esse atributo, arredondada para cima. Cada ponto que você compra e cada nível que você ganha torna o próximo ponto mais caro.
Uma base pode ser tão baixa quanto 120 XP para um atributo que sua raça e classe favorecem, ou tão alta quanto 280 XP para um que eles negligenciam. Cada página de Arquétipo lista a base para todos os 8 atributos.
Por exemplo, seu primeiro ponto treinado em um atributo 120 de XP custa 220 de XP no nível 1.
Veja os custos da sua escolha em Criar.
Atributos e vitais
Um ponto de atributo adiciona
Poder de cura é a base de toda cura que você lança. Algumas passivas de arquétipo adicionam mais por ponto, e cada página de arquétipo mostra sua passiva.
A ordem em que você treina
Cada ponto que você compra custa 100 XP vezes o nível que você tem naquele momento. Seu nível sobe no momento em que a barra enche, mesmo no meio de um lote, então cada ponto depois disso custa o nível mais alto.
A parte que depende do atributo cresce com os pontos que você já colocou nele. A parte que depende do seu nível é a mesma para cada atributo.
| Ponto | Base 120, nível 1 | Base 120, nível 10 | Base 120, nível 20 | Base 280, nível 1 | Base 280, nível 10 | Base 280, nível 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 1120 | 2120 | 380 | 1280 | 2280 |
| 2 | 265 | 1165 | 2165 | 485 | 1385 | 2385 |
| 5 | 405 | 1305 | 2305 | 812 | 1712 | 2712 |
| 10 | 652 | 1552 | 2552 | 1387 | 2287 | 3287 |
| 20 | 1175 | 2075 | 3075 | 2607 | 3507 | 4507 |
Exemplo de um novo personagem nível 1: 10 pontos em um atributo com base 120 e 10 em um com base 280.
- Base 120 primeiro: 24662 XP, nível 13.
- Base 280 primeiro: 27562 XP, nível 13.
Ambos terminam com os mesmos pontos, mas a segunda ordem custa 2900 XP a mais.
É por isso que o planejador de atributos mantém a ordem em que você clica nos pontos, e por que um link de planejador a armazena também.
Redefinir seus atributos
Beba um
Elixir do Renascimento para recuperar todos os pontos de atributo que você treinou. Você recupera o XP e pode gastá-lo novamente.
Um raro elixir de renovação. Beba para desfazer todos os Atributos distribuídos, devolvendo o valor deles como XP.
Custa 500 de ouro em uma loja.
Loja de Befr vende isso após você dar o aprimoramento 1 da loja no seu santuário (desenvolvedor, 2026-09-18).