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Como funciona/Nivelamento, XP e atributos de Dimraeth

Níveis e atributos

Matar Monstros e completar Missões dão XP (pontos de experiência). XP sozinho não aumenta seu Nível.

Você gasta XP para treinar um Atributo, um dos 8 números que compõem seu Personagem. Cada ponto que você treina preenche sua barra de nível pelo XP que custou. Quando a barra estiver cheia, você ganha um nível.

Quando a barra está pronta, o jogo diz para onde ir:

Você tem XP suficiente para subir de nível! Encontre um Treinador ou uma Fogueira para treinar.

Cada nível que você atinge pela primeira vez fornece 2 pontos de habilidade e 1 reembolso de habilidade gratuito.

XP para cada nível

NívelXPTotal XP
De 1 a 2250250
De 2 a 3433683
De 3 a 46701353
De 4 a 59502303
De 5 a 612683571
De 6 a 716205191
De 7 a 820027193
De 8 a 924139606
De 9 a 10285012456
De 10 a 11331215768
De 11 a 12379819566
De 12 a 13430723873
De 13 a 14483728710
De 14 a 15538834098
De 15 a 16595940057
De 16 a 17655046607
De 17 a 18715953766
De 18 a 19778761553
De 19 a 20843269985
De 20 a 21909479079
De 21 a 22977388852
De 22 a 231046999321
De 23 a 2411180110501
De 24 a 2511908122409

O limite de nível é 25. Chegar lá leva 122409 XP.

XP para alcançar o próximo nível = 100 x nível ^ 1.5 + 150, arredondado.

Custos de treinamento

O preço XP de um ponto de atributo:

base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível

A base é a média do custo de sua raça e do custo de sua classe para esse atributo, arredondada para cima. Cada ponto que você compra e cada nível que você ganha torna o próximo ponto mais caro.

Uma base pode ser tão baixa quanto 120 XP para um atributo que sua raça e classe favorecem, ou tão alta quanto 280 XP para um que eles negligenciam. Cada página de Arquétipo lista a base para todos os 8 atributos.

Por exemplo, seu primeiro ponto treinado em um atributo 120 de XP custa 220 de XP no nível 1.

Veja os custos da sua escolha em Criar.

Atributos e vitais

Vida150 + 10 por Constituição
de Concentração10 + 5 por Memória
Vigor19 + 5 por Energia
Atributo mais alto99

Um ponto de atributo adiciona

Memória+5 Concentração
Carisma+0.5 Poder mágico, +0.5 poder de cura
Aventura+0.5 Poder físico, +0.5 Poder mágico
Constituição+10 Vida
Inteligência+1 Poder mágico
Agilidade+0.5 Poder físico, +0.5% Velocidade de ataque
Força+1 Poder físico
Energia+5 Vigor

Poder de cura é a base de toda cura que você lança. Algumas passivas de arquétipo adicionam mais por ponto, e cada página de arquétipo mostra sua passiva.

A ordem em que você treina

Cada ponto que você compra custa 100 XP vezes o nível que você tem naquele momento. Seu nível sobe no momento em que a barra enche, mesmo no meio de um lote, então cada ponto depois disso custa o nível mais alto.

A parte que depende do atributo cresce com os pontos que você já colocou nele. A parte que depende do seu nível é a mesma para cada atributo.

PontoBase 120, nível 1Base 120, nível 10Base 120, nível 20Base 280, nível 1Base 280, nível 10Base 280, nível 20
12201120212038012802280
22651165216548513852385
54051305230581217122712
1065215522552138722873287
20117520753075260735074507

Exemplo de um novo personagem nível 1: 10 pontos em um atributo com base 120 e 10 em um com base 280.

  • Base 120 primeiro: 24662 XP, nível 13.
  • Base 280 primeiro: 27562 XP, nível 13.

Ambos terminam com os mesmos pontos, mas a segunda ordem custa 2900 XP a mais.

É por isso que o planejador de atributos mantém a ordem em que você clica nos pontos, e por que um link de planejador a armazena também.

Redefinir seus atributos

Beba um Elixir do Renascimento para recuperar todos os pontos de atributo que você treinou. Você recupera o XP e pode gastá-lo novamente.

Um raro elixir de renovação. Beba para desfazer todos os Atributos distribuídos, devolvendo o valor deles como XP.

Custa 500 de ouro em uma loja.

Loja de Befr vende isso após você dar o aprimoramento 1 da loja no seu santuário (desenvolvedor, 2026-09-18).

Como funcionaPontos de habilidade e reembolsos
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