Sobreviver
Abaixo desta caixa está o texto do Códice do jogo, sem alterações. Os números na página anexa vêm dos arquivos do jogo.
Vitais
Os recursos essenciais que mantêm você em combate: Vida, Concentração, Vigor e o Sustento que os reabastece.
Vida
O recurso que mantém você vivo.
Quando a Vida chega a zero, você é derrubado e precisa ser reanimado por um aliado ou renascer no Portão de Passagem mais próximo.
A Vida se recupera rapidamente fora de combate; em combate não se regenera, então restaure-a com magias de cura e poções.
- HP percentual
Aumenta sua Vida máxima em uma porcentagem.
Sustento
Sustento é a barra que comida e bebida preenchem. Fome e Sede compartilham isso.
Mover ininterruptamente esvazia um medidor cheio em 150 minutos.
Acima de 50% seus Vitais são normais. Abaixo disso, sua Vida máxima, Concentração e Vigor diminuem, até 25% do normal com um medidor vazio.
Cada um dos 22 alimentos e bebidas nos arquivos restaura 1800 Sustento, 50% de um medidor cheio. Veja alimento e bebida.
Vitais
Carregamento
Concentração
O recurso que alimenta a conjuração de magias.
Conjurar uma magia gasta Concentração.
Ela se recupera rapidamente fora de combate; em combate não se regenera sozinha e só é restaurada acertando ataques básicos.
- Rejuvenescimento de concentração
Um bônus à rapidez com que a Concentração se recupera.
- Concentração por acerto
Uma quantidade fixa de Concentração restaurada sempre que um dos seus ataques básicos acerta.
- Concentração percentual
Aumenta sua Concentração máxima em uma porcentagem.
Vigor
O recurso gasto em esforço físico.
Correr drena Vigor continuamente, e alguns ataques e magias o gastam como parte do custo.
Ele se recupera sozinho, embora a recuperação pause enquanto você ataca e fique mais lenta enquanto você conjura.
- Recuperação de vigor
Um bônus à rapidez com que o Vigor se recupera.
- Vigor percentual
Aumenta seu Vigor máximo em uma porcentagem.
Sustento
O recurso que alimenta sua recuperação.
A regeneração natural que reabastece sua Vida, sua Concentração e seu Vigor depois do combate consome Sustento, e andar por aí o gasta aos poucos.
Com pouco Sustento, seus valores máximos de Vida, Concentração e Vigor começam a cair.
Reponha-o comendo e bebendo.
Você pode manter um bônus de comida e um de bebida ao mesmo tempo; comer ou beber algo novo substitui o bônus correspondente.
Comida e bebida equipadas nos espaços de consumo automático são usadas sozinhas - sempre que o bônus delas acaba e, como reserva, quando o Sustento está baixo.
Utilidade
Atributos para a vida fora do combate: o quanto você ampara os outros, com que rapidez viaja e quanto consegue carregar.
Poder de cura
Um amplificador percentual da cura que você conjura.
Cada ponto de Poder de cura aumenta a Vida restaurada pelas suas magias e efeitos de cura.
Velocidade de movimento
A rapidez com que você se move pelo mundo.
A Velocidade de movimento é aumentada por equipamentos, pela árvore de habilidades e por efeitos como Onda temporal, e reduzida por lentidões como o Frio.
Carga
O peso total que você pode carregar.
Cada item no inventário soma o próprio peso ao limite. A capacidade de carga é a mesma para todas as raças e classes, e só cresce com os Ícones de Carga encontrados pelo mundo.
Qualquer coisa que ultrapassaria o limite não pode ser recolhida.