Falange Presa-de-Éter
Pressione para conjurar. Invoca uma falange de lâminas Presa-de-Éter que o cercam e atacam automaticamente os inimigos próximos, causando Dano de éter.
No jogo
Números
ElementoÉter
Dano1.35
Tipo de danoÉter
Raio5
de Concentração20
Recarga12 s
Tempo de conjuração0.3 s
EtiquetasDano
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Lâmina | Éter | x1.35 | 5 vezes por lançamento |
Como escala
- Acertos de Éter usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de éter e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.
Histórico
- 0.107.7779
- Raio: 0 a 5