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Como um golpe é calculado

Um golpe começa de seu Poder, soma cada bônus percentual uma vez, perde a defesa do alvo, depois recebe o coeficiente da magia. É arredondado para cima no final. Um golpe crítico multiplica esse número arredondado e arredonda para cima novamente.

Os passos

  1. Seu Poder Físico ou Poder Mágico vem de seus Atributos, Equipamento e nós de habilidade. Dano de corte, Dano de estocada, Dano de impacto usam Poder Físico, todo outro tipo usa Poder Mágico.
  2. Todos os bônus de porcentagem para o acerto se somam em um número: o bônus próprio do tipo de dano, seu bônus de família e os bônus contra a condição do alvo. Poder é multiplicado por essa soma uma vez, depois arredondado para 2 decimais.
  3. Bônus e penalidades no dano aplicam depois. O resultado é cortado para um número inteiro.
  4. A Armadura ou Resistência do alvo remove sua parte, nunca deixando menos de 1.
  5. O coeficiente de dano da magia multiplica o resultado.
  6. Um golpe de criatura cresce com o número de jogadores perto, quando essa criatura tem escalonamento de grupo.
  7. Um golpe de criatura é então multiplicado por seu bônus potencializado e pela configuração de dano da dificuldade.
  8. O jogo arredonda para um número inteiro.
  9. O acerto crítico acontece por último. Em um acerto crítico, o número arredondado é multiplicado novamente e arredondado para cima novamente.

Dano ao longo do tempo pula este caminho. Tem sua própria regra, sem golpes críticos.

Quando uma criatura recebe o golpe, a configuração de dano recebido da dificuldade se aplica, depois qualquer escudo absorve dano antes da Vida.

Exemplo trabalhado

Um novo Tecelão de Ecos lança Bola de Fogo em Coração da Floresta, antes de qualquer equipamento, nó de habilidade ou aumento.

Poder mágico7 Carisma x 0.5 + 6 Aventura x 0.5 + 8 Inteligência x 1 = 14.5

Sua passiva de Arquétipo adiciona 0.5 por ponto de Agilidade: 3.5 a mais.

Poder mágico, número inteiro18
Defesa do alvo30
Dano removido23.08%
Depois de Defesa13.8462
Coeficiente de magia2.2
Antes do arredondamento30.4615
Dano na tela31
Como um golpe crítico (+50%)47
de Armadura, de Resistência e PerfuranteAcertos Críticos
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