Corte Congelante
Segure para carregar. Solte para golpear, causando (AT) e Dano de gelo divididos, aplicando até 5 de Frio e Interrompendo os inimigos atingidos. Atacar após um golpe totalmente carregado inicia um Ataque final.
No jogo
Requisitos
- Memória 7, Aventura 8, Energia 7
Você precisa destes para ler o grimório e para colocar a magia na sua barra. Planejar o XP
Números
Dano3.31
Tipo de danoGelo
Vigor15
de Concentração8
Recarga3 s
Tempo de carga1.5
EtiquetasDano, Efeito, Atributos
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Parte básica Totalmente carregado | Tipo de ataque básico | x1.655 | 1 vez por lançamento |
| Parte de gelo Totalmente carregado | Gelo | x1.655 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Golpes do seu tipo de ataque básico (Corte, Estocada ou Impacto) usam Poder físico.
- Acertos de Gelo usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de gelo e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.