ZH
反馈

技能树

树
可用 48
已用点数: 0

正在加载技能树。

  • 法术,技能树的起点
  • 法术升级
  • 主要属性
  • 属性增益
  • 法术增益
  • 已花费
  • 花费一个点打开
  • 被你选择的互斥节点锁定
  • 需要先在相连的上级节点投入一点
  • 迅猛分配路径:再次单击节点来花费它
  • 返还预览:再次单击节点来返还整个分支

在你花费前规划你的60个技能点,然后共享链接。选择9个种族和职业配对中的一个。规划模式启动,点击一个节点花费或退款一个点,节点的卡片链接到其页面。树下,属性规划师将属性点转换为XP和等级。

属性规划器

属性初始现在下一点
记忆
魅力
冒险
体质
智力
敏捷
力量
精力
花费的经验
等级
到下一等级
来自等级的技能点
生命
专注
耐力

法术书及其属性需求

只有当你满足它要求的所有属性时,你才能阅读法术书并将其法术放在你的快捷栏上。

    • 经验值一次购买一个属性点。你花费的经验值填充等级条,每个新等级给予 2 技能点。
    • 一点的消耗为:基础 x (1 + (起始点数之上的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,向上舍入。基础为你的种族和职业对该属性成本的平均值。
    • 在等级 25 时,游戏停止训练属性,没有属性超过 99。
    • 重生灵药(购买价格500)退还在属性上花费的所有经验值并将其重置为起始值。你的等级会下降,但你已赚取的技能点保留。

    技能树如何工作

    • 每个角色在一个屏幕上看到三棵树,分别对应其种族、职业和原型(种族和职业对)。
    • 起始节点是免费的并且已花费。
    • 只要相连的任一上级节点投入了点数,该节点就会开启。
    • 某些节点是独占的:在一个节点上花费点数会锁定其他节点。
    • 当另一个已花费节点依赖于该节点时,游戏不会返还它(请先返还依赖此节点的其他节点)。第一次点击将该分支涂成红色,第二次点击返还全部。
    • 达到等级25给予48个点,之后每个等级2个点。上面列出的12个首领中的每一个在你首次击败它时再给予1个点。

    发布此建造

    谁可以看到它

    不需要账户。此浏览器保留一个密钥,允许你之后编辑或删除该建造。清除浏览器数据,密钥就消失了。

    反馈