等级和属性
杀死怪物和完成任务给你经验。单独的经验不会提升你的等级。
你花费经验来训练属性,这是组成你角色的8个数字之一。你训练的每一点都会按其消耗的经验来填充你的等级条。当等级条满时,你升级。
等级条满后,游戏会告诉你该去哪里:
你的经验已足够升级! 前往训练师或营火处进行训练。
首次达到的每个等级给予2个技能点和1次免费技能返还。
每级所需经验
| 等级 | 经验 | 总经验 |
|---|---|---|
| 1 到 2 | 250 | 250 |
| 2 到 3 | 433 | 683 |
| 3 到 4 | 670 | 1353 |
| 4 到 5 | 950 | 2303 |
| 5 到 6 | 1268 | 3571 |
| 6 到 7 | 1620 | 5191 |
| 7 到 8 | 2002 | 7193 |
| 8 到 9 | 2413 | 9606 |
| 9 到 10 | 2850 | 12456 |
| 10 到 11 | 3312 | 15768 |
| 11 到 12 | 3798 | 19566 |
| 12 到 13 | 4307 | 23873 |
| 13 到 14 | 4837 | 28710 |
| 14 到 15 | 5388 | 34098 |
| 15 到 16 | 5959 | 40057 |
| 16 到 17 | 6550 | 46607 |
| 17 到 18 | 7159 | 53766 |
| 18 到 19 | 7787 | 61553 |
| 19 到 20 | 8432 | 69985 |
| 20 到 21 | 9094 | 79079 |
| 21 到 22 | 9773 | 88852 |
| 22 到 23 | 10469 | 99321 |
| 23 到 24 | 11180 | 110501 |
| 24 到 25 | 11908 | 122409 |
等级上限是25。到达那里需要122409经验。
升到下一级所需经验 = 100 x 等级 ^ 1.5 + 150,四舍五入。
训练费用
一个属性点的经验价格:
基础 x (1 + (超过起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 等级
基础是你种族的消耗和你职业的消耗的平均值,向上取整。你购买的每个点和升级获得的每个等级都会使下一个点的消耗增加。
基础值范围为120经验(你的种族和职业青睐的属性)到280经验(它们忽视的属性)。每个原型页面列出全部8个。
示例:在一级时,你在一个120经验属性上的第一个训练点花费220经验。
在创建中查看你选择的成本。
属性和生命状态
生命150+每体质10
专注10+每记忆5
耐力19+每精力5
最高属性99
一个属性点增加
记忆+5 专注
魅力+0.5 魔法强度, +0.5 治疗强度
冒险+0.5 物理强度, +0.5 魔法强度
体质+10 生命
智力+1 魔法强度
敏捷+0.5 物理强度, +0.5% 攻击速度
力量+1 物理强度
精力+5 耐力
治疗强度是你施放的每个治疗的基础。某些原型的被动技能每点增加更多;每个原型页面会说明其被动技能。
重置你的属性
饮用
重生灵药 以重置你训练的属性点。获得经验值并可重新分配。
一瓶罕见的更新灵药。饮用后可撤销所有已分配的属性点,并将其价值以经验返还。
在商店花费500金币。
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