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工作原理/迪姆雷斯 升级、经验和属性

等级和属性

杀死怪物和完成任务给你经验。单独的经验不会提升你的等级。

你花费经验来训练属性,这是组成你角色的8个数字之一。你训练的每一点都会按其消耗的经验来填充你的等级条。当等级条满时,你升级。

等级条满后,游戏会告诉你该去哪里:

你的经验已足够升级! 前往训练师或营火处进行训练。

首次达到的每个等级给予2个技能点和1次免费技能返还。

每级所需经验

等级经验总经验
1 到 2250250
2 到 3433683
3 到 46701353
4 到 59502303
5 到 612683571
6 到 716205191
7 到 820027193
8 到 924139606
9 到 10285012456
10 到 11331215768
11 到 12379819566
12 到 13430723873
13 到 14483728710
14 到 15538834098
15 到 16595940057
16 到 17655046607
17 到 18715953766
18 到 19778761553
19 到 20843269985
20 到 21909479079
21 到 22977388852
22 到 231046999321
23 到 2411180110501
24 到 2511908122409

等级上限是25。到达那里需要122409经验。

升到下一级所需经验 = 100 x 等级 ^ 1.5 + 150,四舍五入。

训练费用

一个属性点的经验价格:

基础 x (1 + (超过起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 等级

基础是你种族的消耗和你职业的消耗的平均值,向上取整。你购买的每个点和升级获得的每个等级都会使下一个点的消耗增加。

基础值范围为120经验(你的种族和职业青睐的属性)到280经验(它们忽视的属性)。每个原型页面列出全部8个。

示例:在一级时,你在一个120经验属性上的第一个训练点花费220经验。

创建中查看你选择的成本。

属性和生命状态

生命150+每体质10
专注10+每记忆5
耐力19+每精力5
最高属性99

一个属性点增加

记忆+5 专注
魅力+0.5 魔法强度, +0.5 治疗强度
冒险+0.5 物理强度, +0.5 魔法强度
体质+10 生命
智力+1 魔法强度
敏捷+0.5 物理强度, +0.5% 攻击速度
力量+1 物理强度
精力+5 耐力

治疗强度是你施放的每个治疗的基础。某些原型的被动技能每点增加更多;每个原型页面会说明其被动技能。

重置你的属性

饮用 重生灵药 以重置你训练的属性点。获得经验值并可重新分配。

一瓶罕见的更新灵药。饮用后可撤销所有已分配的属性点,并将其价值以经验返还。

在商店花费500金币。

游戏文件没有命名销售它的商人。2026年9月的Reddit指南说升级贝弗的商店后,贝弗在圣所销售它。

工作原理技能点和返还
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