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指南/伤害计算

伤害计算

伤害从你的力量开始,加上所有百分比加成一次,减去目标的防御,然后乘以法术系数。最后向上取整。暴击伤害将该取整数乘以暴击倍数,再次向上取整。

步骤

  1. 你的物理强度或魔法强度来自你的属性、装备和技能节点。斩击伤害, 刺击伤害, 钝击伤害使用物理强度,其他所有类型都使用魔法强度。
  2. 伤害的所有百分比加成相加为一个数字:伤害类型的自身加成、其家族加成和针对目标状态的加成。力量乘以该总和一次,然后四舍五入到2位小数。
  3. 接下来应用伤害增益和减益效果。结果向下取整为整数。
  4. 目标的护甲或抗性移除其份额,但通过的伤害永远不会少于1。
  5. 法术的伤害系数乘以结果。
  6. 当生物具有群体伤害加成时,它的伤害会随附近玩家数量增加。
  7. 生物的伤害随后乘以其强化加成和难度的伤害设置。
  8. 游戏向上取整到整数。
  9. 暴击触发最后发生。在暴击时,四舍五入的数字再次乘以并再次向上取整。

持续伤害跳过此路径。它有自己的规则,不会暴击。

当生物受到击中时,难度的伤害倍数先应用,然后护盾在生命前吸收伤害。

计算示例

新的回响编织者在任何装备、技能节点或增益之前对森林之心施放火球。

魔法强度7 魅力 x 0.5 + 6 冒险 x 0.5 + 8 智力 x 1 = 14.5

它的原型被动每敏捷点添加0.5:增加3.5。

魔法强度,整数18
目标防御30
伤害减免23.08%
防御后13.8462
法术系数2.2
取整前30.4615
屏幕伤害31
作为暴击 (+50%)47
护甲、抗性和贯穿暴击
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