伤害计算
伤害从你的力量开始,加上所有百分比加成一次,减去目标的防御,然后乘以法术系数。最后向上取整。暴击伤害将该取整数乘以暴击倍数,再次向上取整。
步骤
- 你的物理强度或魔法强度来自你的属性、装备和技能节点。斩击伤害, 刺击伤害, 钝击伤害使用物理强度,其他所有类型都使用魔法强度。
- 伤害的所有百分比加成相加为一个数字:伤害类型的自身加成、其家族加成和针对目标状态的加成。力量乘以该总和一次,然后四舍五入到2位小数。
- 接下来应用伤害增益和减益效果。结果向下取整为整数。
- 目标的护甲或抗性移除其份额,但通过的伤害永远不会少于1。
- 法术的伤害系数乘以结果。
- 当生物具有群体伤害加成时,它的伤害会随附近玩家数量增加。
- 生物的伤害随后乘以其强化加成和难度的伤害设置。
- 游戏向上取整到整数。
- 暴击触发最后发生。在暴击时,四舍五入的数字再次乘以并再次向上取整。
持续伤害跳过此路径。它有自己的规则,不会暴击。
当生物受到击中时,难度的伤害倍数先应用,然后护盾在生命前吸收伤害。
森林之心