ZH
反馈
工作原理/迪姆雷斯 饱食和生存

生存

下面的所有内容是游戏本身的图鉴文本,逐字相同。对面页面上的数字来自游戏文件。

生命状态

支撑你继续作战的核心资源--生命、专注、耐力,以及为它们补充的饱食度。

生命

生命状态

维系你生存的资源。

当生命降至零时,你会倒地,必须由盟友复活,或在最近的传送点重生。

脱离战斗时生命会迅速回复;战斗中它不会自行回复,需用治疗法术与药水恢复。

  • 生命百分比

    按百分比提升你的生命上限。

专注

生命状态

驱动施法的资源。

施放法术会消耗专注。

脱离战斗时它会迅速回复;战斗中它不会自行回复,只能通过命中普通攻击来恢复。

  • 专注回复

    提升专注回复的速度。

  • 命中获得专注

    你的普通攻击每次命中时恢复的固定专注量。

  • 专注百分比

    按百分比提升你的专注上限。

耐力

生命状态

用于体力消耗的资源。

疾跑会持续消耗耐力,部分攻击与法术也会将其作为消耗的一部分。

它会自行回复,但攻击时回复会暂停,施法时会减缓。

  • 耐力回复

    提升耐力回复的速度。

  • 耐力百分比

    按百分比提升你的耐力上限。

饱食

生命状态

支撑你恢复的资源。

战斗后自然回复各项状态会消耗饱食,四处走动也会缓慢消耗它。

饱食过低时,你的生命、专注与耐力上限会开始下降。

通过进食与饮水来补充。

你同时只能拥有一个食物增益和一个饮品增益;吃下或喝下新的东西会替换掉对应的增益。

装入自动进食与自动饮用槽位的食物与饮品会自动使用--在其增益结束时,以及在饱食过低时作为兜底。

实用

战斗之外的数值--你如何支援同伴、行进多快,以及能携带多少。

治疗强度

实用

对你施放的治疗效果的百分比增幅。

每点治疗强度都会提升你的治疗法术与效果所恢复的生命。

移动速度

实用

你在世界中移动的速度。

移动速度可由装备、技能树以及时之涌动等效果提升,也会被冰寒等减速效果降低。

负重

实用

你能够携带的总重量。

背包中的每件物品都会将其重量计入上限。所有种族与职业的承载能力都相同,只能通过散落在世界各地的负重圣像提升。

任何会使你超过上限的物品都无法被拾取。

饱食

饱食是由食物和饮品填充的计量表。饥饿和口渴共享它。

已满3600
移动时每秒损失0.4
每点自动恢复的生命、专注或耐力的损失0.3

持续移动将在 150 分钟内耗尽满表。

超过50%时,你的生命状态正常。低于此值时,你的最大生命、专注和耐力会减少,当指示器为空时降至正常值的25%。

文件中的 22 种食物和饮品中的每一种都恢复 1800 点饱食,占满表的 50%。查看 食物饮品

生命状态

生命150+每体质10
专注10+每记忆5
耐力19+每精力5
基础耐力回复3.176
疾跑消耗,每秒耐力11

携带

携带重量300
背包槽位150
背包格位显示36
物品栏槽位4
工具插槽3
箱子槽位18
墓碑插槽42
技能点和返还战斗
反馈