生存
下面的所有内容是游戏本身的图鉴文本,逐字相同。对面页面上的数字来自游戏文件。
生命状态
支撑你继续作战的核心资源--生命、专注、耐力,以及为它们补充的饱食度。
生命
维系你生存的资源。
当生命降至零时,你会倒地,必须由盟友复活,或在最近的传送点重生。
脱离战斗时生命会迅速回复;战斗中它不会自行回复,需用治疗法术与药水恢复。
- 生命百分比
按百分比提升你的生命上限。
专注
驱动施法的资源。
施放法术会消耗专注。
脱离战斗时它会迅速回复;战斗中它不会自行回复,只能通过命中普通攻击来恢复。
- 专注回复
提升专注回复的速度。
- 命中获得专注
你的普通攻击每次命中时恢复的固定专注量。
- 专注百分比
按百分比提升你的专注上限。
耐力
用于体力消耗的资源。
疾跑会持续消耗耐力,部分攻击与法术也会将其作为消耗的一部分。
它会自行回复,但攻击时回复会暂停,施法时会减缓。
- 耐力回复
提升耐力回复的速度。
- 耐力百分比
按百分比提升你的耐力上限。
饱食
支撑你恢复的资源。
战斗后自然回复各项状态会消耗饱食,四处走动也会缓慢消耗它。
饱食过低时,你的生命、专注与耐力上限会开始下降。
通过进食与饮水来补充。
你同时只能拥有一个食物增益和一个饮品增益;吃下或喝下新的东西会替换掉对应的增益。
装入自动进食与自动饮用槽位的食物与饮品会自动使用--在其增益结束时,以及在饱食过低时作为兜底。
实用
战斗之外的数值--你如何支援同伴、行进多快,以及能携带多少。
治疗强度
对你施放的治疗效果的百分比增幅。
每点治疗强度都会提升你的治疗法术与效果所恢复的生命。
移动速度
你在世界中移动的速度。
移动速度可由装备、技能树以及时之涌动等效果提升,也会被冰寒等减速效果降低。
负重
你能够携带的总重量。
背包中的每件物品都会将其重量计入上限。所有种族与职业的承载能力都相同,只能通过散落在世界各地的负重圣像提升。
任何会使你超过上限的物品都无法被拾取。
饱食
生命状态
生命150+每体质10
专注10+每记忆5
耐力19+每精力5
基础耐力回复3.176
疾跑消耗,每秒耐力11
携带
携带重量300
背包槽位150
背包格位显示36
物品栏槽位4
工具插槽3
箱子槽位18
墓碑插槽42