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技能树

在花费之前先规划你的 60 个技能点,然后分享链接。从 9 个种族与职业组合中选一个。规划默认开启:点击节点投入或退回点数。从卡片打开节点页面。树下方的属性规划器会算出经验与等级。

可用 48
已用点数: 0

正在加载技能树。

哪些首领?

这 12 次首领击杀中的每一次都额外给予 1 点,仅一次:

点数: 48

属性

    法术

      法术升级

        被动

          属性规划器

          属性初始现在下一点
          记忆
          魅力
          冒险
          体质
          智力
          敏捷
          力量
          精力
          花费的经验
          等级
          到下一等级
          来自等级的技能点
          生命
          专注
          耐力

          法术书及其属性需求

          只有当满足法术书要求的所有属性时,你才能阅读法术书并将其法术放在你的栏中。

            • 经验值一次购买一个属性点。你花费的经验值填充等级条,每个新等级给予 2 技能点。
            • 一点的消耗为:基础 x (1 + (起始点数之上的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,向上舍入。基础为你的种族和职业对该属性成本的平均值。
            • 在等级 25 时,游戏停止训练属性,没有属性超过 99。
            • 改变主意了?重生灵药(购买价格 500)返还你所有花在属性上的经验值,并将其重置为开始状态。你的等级会随之下降;已获得的技能点保留。
            • 法术,技能树的起点
            • 法术升级
            • 主要属性
            • 属性增益
            • 法术增益
            • 已花费
            • 现在可以加一点
            • 被你选择的互斥节点锁定
            • 需要先在相连的上级节点投入一点

            技能树如何工作

            • 一个角色同时看到三棵树:其种族树、其职业树和其原型树(种族和职业的一对)。
            • 两个起始节点免费,且已自动投入。
            • 只要相连的任一上级节点投入了点数,该节点就会开启。
            • 某些节点是独占的:在一个节点上花费点数会锁定其他节点。
            • 当已投入点数的节点依赖该节点时,无法返还该节点。游戏提示:请先返还依赖此节点的其他节点
            • 等级25时共有48点(1级之后每级2点)。上方列表中的12个首领,每个在首次击败时增加1点。
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