技能树
在花费之前先规划你的 60 个技能点,然后分享链接。从 9 个种族与职业组合中选一个。规划默认开启:点击节点投入或退回点数。从卡片打开节点页面。树下方的属性规划器会算出经验与等级。


可用 48
已用点数: 0正在加载技能树。
哪些首领?
点数: 48
属性
法术
法术升级
被动
属性规划器
| 属性 | 初始 | 现在 | 下一点 | |
|---|---|---|---|---|
| 记忆 | ||||
| 魅力 | ||||
| 冒险 | ||||
| 体质 | ||||
| 智力 | ||||
| 敏捷 | ||||
| 力量 | ||||
| 精力 |
- 花费的经验
- 等级
- 到下一等级
- 来自等级的技能点
- 生命
- 专注
- 耐力
法术书及其属性需求
只有当满足法术书要求的所有属性时,你才能阅读法术书并将其法术放在你的栏中。
- 经验值一次购买一个属性点。你花费的经验值填充等级条,每个新等级给予 2 技能点。
- 一点的消耗为:基础 x (1 + (起始点数之上的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,向上舍入。基础为你的种族和职业对该属性成本的平均值。
- 在等级 25 时,游戏停止训练属性,没有属性超过 99。
- 改变主意了?
重生灵药(购买价格 500)返还你所有花在属性上的经验值,并将其重置为开始状态。你的等级会随之下降;已获得的技能点保留。
- 法术,技能树的起点
- 法术升级
- 主要属性
- 属性增益
- 法术增益
- 已花费
- 现在可以加一点
- 被你选择的互斥节点锁定
- 需要先在相连的上级节点投入一点
技能树如何工作
- 一个角色同时看到三棵树:其种族树、其职业树和其原型树(种族和职业的一对)。
- 两个起始节点免费,且已自动投入。
- 只要相连的任一上级节点投入了点数,该节点就会开启。
- 某些节点是独占的:在一个节点上花费点数会锁定其他节点。
- 当已投入点数的节点依赖该节点时,无法返还该节点。游戏提示:请先返还依赖此节点的其他节点
- 等级25时共有48点(1级之后每级2点)。上方列表中的12个首领,每个在首次击败时增加1点。
沃德鲁特·守路者