數值
大節點或小節點
| +8% 對眩暈目標的傷害 +2 狂怒上限 | |
| +4% 對眩暈目標的傷害 | |
| +6% 暴擊傷害 | |
| +1 狂怒上限 | |
| +1 狂怒持續時間 | |
| +6% 對眩暈目標的暴擊率 | |
| +10% 對眩暈目標的暴擊傷害 | |
| +5% 眩暈積累 | |
| +2 命中獲得專注 | |
| +6% 對眩暈目標的暴擊率 | |
| +4% 對眩暈目標的傷害 |
框架大小僅在技能樹螢幕上繪製。遊戲會新增每個節點自己的屬性行,無論其框架如何,所以大節點給出的正是其行所說的。
| +8% 對眩暈目標的傷害 +2 狂怒上限 | |
| +4% 對眩暈目標的傷害 | |
| +6% 暴擊傷害 | |
| +1 狂怒上限 | |
| +1 狂怒持續時間 | |
| +6% 對眩暈目標的暴擊率 | |
| +10% 對眩暈目標的暴擊傷害 | |
| +5% 眩暈積累 | |
| +2 命中獲得專注 | |
| +6% 對眩暈目標的暴擊率 | |
| +4% 對眩暈目標的傷害 |
框架大小僅在技能樹螢幕上繪製。遊戲會新增每個節點自己的屬性行,無論其框架如何,所以大節點給出的正是其行所說的。