鬥士
兇悍的近戰格鬥者,將武器劈砍與迅猛的重拳融為一體。既耐打又靈活的猛士,能擊退敵人、以耐力維持壓制,並打出爆發性近戰傷害。
開始此建造
相位決鬥者
開始此建造相位決鬥者是迅捷的近身鬥士,將匕首技法與赤手重擊同短促的時間魔法交替施展。他們以不停歇的揮砍與拳擊積攢時之湧動,再將其消耗,把流血擴散至整片敵群,把敵人打至眩暈,並在反擊落下之前抽身而退。
數值
起始法術1
技能樹節點251
屬性
| 屬性 | 增加 | 基礎經驗消耗 |
|---|---|---|
| 記憶 | 2 | 240 |
| 魅力 | 2 | 240 |
| 冒險 | 3 | 200 |
| 體質 | 4 | 160 |
| 智力 | 1 | 280 |
| 敏捷 | 3 | 200 |
| 力量 | 5 | 120 |
| 精力 | 4 | 160 |
一個金行是屬性鬥士使成本少於200經驗值的屬性。一對支付其種族成本和職業成本的平均值(向上舍入)。價格隨已購買的每個點和等級增長。