數值
大節點或小節點
| +2 流血上限 +12% 對流血目標的傷害 | |
| +6% 對流血目標的傷害 | |
| +2% 暴擊率 | |
| +1 流血上限 | |
| +1 流血持續時間 | |
| +4% 對流血目標的暴擊率 | |
| +6% 對流血目標的暴擊傷害 | |
| +5% 眩暈積累 | |
| +6% 對流血目標的暴擊傷害 | |
| +1 流血持續時間 | |
| +4% 對眩暈目標的傷害 |
框架大小僅在技能樹螢幕上繪製。遊戲會新增每個節點自己的屬性行,無論其框架如何,所以大節點給出的正是其行所說的。
需要其中之一
對流血目標的傷害提升
流血上限提升
眩暈積累提升 (犄角先鋒)
對流血目標的暴擊傷害 (犄角先鋒)
流血持續時間提升 (荒野行者)
對眩暈目標的傷害 (荒野行者)
對流血目標的暴擊率 (相位決鬥者)
對流血目標的暴擊傷害 (相位決鬥者)
指向
對流血目標的暴擊率 (相位決鬥者)
對流血目標的暴擊傷害 (相位決鬥者)
流血持續時間提升 (荒野行者)
對眩暈目標的傷害 (荒野行者)
對流血目標的暴擊傷害 (犄角先鋒)
眩暈積累提升 (犄角先鋒)
流血持續時間提升
暴擊率提升